Jeux vidéo
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Benazdia, Norédine Auteur du texte
Bulletin : Psychologies ^ - juin 2014
En 1 week-end, le gagnant d'un tournoi de jeu vidéo peut empocher 4 000 † nous avons rencontré 6 des plus grands joueurs de jeux vidéo du monde.
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Auteurs
Bulletin : Cahiers du cinéma 502 - mai 1996
Et si, entre cinéma et jeux interactifs, le pâle inceste commençait à prendre vie et couleur ? Hypothèse à retenir, quitte à forcer la critique à revoir sa copie.
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Auteurs
Bulletin : Cahiers du cinéma 503 - juin 1996
Lancée il y a une quinzaine d'années avec les adaptations de "Tron" chez Disney ou de "la Guerre des étoiles" chez Lucas Arts, la mode des jeux vidéo n'a pas simplement dopé l'industrie du cinéma...
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Auteurs
Bulletin : Cahiers du cinéma 526 - juillet 1998
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Auteurs
Bulletin : Cahiers du cinéma 546 - mai 2000
Jeu vidéo sur Game Boy, catres, peluches, série télévisée puis film, les Pokémon, phénomène qu'on ne présente plus sont les premiers à avoir inversé la chaîne de l'industrie du divertissement : du jeu vidéo vers le cinéma, non du cinéma vers le jeu vidéo.
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La nouvelle alliance du film et du jeu
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Bulletin : Cahiers du cinéma 565 - février 2002
Aujourd'hui "Harry Potter", demain "Le Seigneur des anneaux" : les éditeurs de jeux vidéo se ruent sur les films porteurs, souvent au détriment de la qualité des jeux.
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Auteurs
Lemoine, Stéphanie Auteur du texte
Bulletin : <>Oeil 668 - mai 2014
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thème
Bulletin : Louvain 186 - janvier 2010
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Auteurs
Bahu-Leyser, Emmanuel Auteur du texte
Bulletin : <>Monde des ados 333 - janvier 2015
Des internautes aiment tellement jouer qu'ils partagent leur passion en vidéo. Non sans humour ! Revue de ces troupes branchées en France, et ailleurs dans le monde.
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Bulletin : Science & vie junior 163 - avril 2003
Prêt à partir à l'assaut de ces univers fantastiques peuplés de millions d'aventuriers qui partagent une même histoire ? Profitez-en, la visite est gratuite. "SVJ" vous emmène à la découverte de ces continents irréels de plus en plus fréquentés.
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une nouvelle thérapie ?
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Bulletin : Psychologies 262 - avril 2007
Vivre une deuxième vie, c'est possible... sur Internet. Chaque jour, des milliers de personnes se rencontrent, s'aiment et font du business dans Second Life, un univers virtuel qui compte de plus en plus d'adeptes. Et si ce faux monde permettait à ses habitants d'aller mieux dans leur vraie vie ?
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Bulletin : Première 292 - juillet 2001
En s'appropriant coup sur coup "Tomb Raider", "Resident Evil" et "Final Fantasy", le cinéma ne fait que reprendre son dû.