Jeux vidéo
Article
Les mobiles engagent la partie
Auteurs
Bulletin : SVM 281 - mai 2009
Et si les jeux sortaient de l'écran ? S'ils nous permettaient de découvrir une autre réalité via le capteur photo de notre téléphone portable ? C'est l'objectif d'Int13, qui lancera bientôt un jeu d'un nouveau genre sur mobiles
Article
de 999 à 2 999
Auteurs
Bulletin : SVM 281 - mai 2009
Processeur multicoeur, cartes graphiques jumelées, mémoire DDR3... Nargués par Crysis, les PC de gamer fixes ou nomades courent après la puissance. Tests et jeux à l'appui, notre podium
Article
Auteurs
Audureau, William Auteur du texte
Bulletin : SVM 284 - septembre 2009
Nintendo persiste dans la voie de la reconnaissance de mouvements, et offre à sa manette Wii un gyroscope, pour améliorer sa précision. Le résultat est concluant, à l'image de ses premiers jeux de sport, très immersifs.
Article
Auteurs
Bongrand, Claire Auteur du texte
Une nouvelle campagne publicitaire a été lancée en octobre 2016 pour sensibiliser le public au PEGI (Pan European Game Information), le système de classification des jeux vidéo selon leur contenu, mis en place par le SELL (Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs). Ce système ne fait pas l'unanimité, raison de plus pour se pencher sur son fonctionnement.
Détails
Numéros de page :
3 p. / p. 175-177
0 / 1 exemplaire(s) disponible(s)
Filtrer par bibliothèque
Bibliotheque Localisation Cote Etat Retrait de la réservation
Liege 0 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2009
Présentation de toute l'actualité des jeux vidéo et de centaines de records : les joueurs les plus doués, les meilleures consoles, les jeux les plus vendus, les personnages les plus populaires... 90 % de nouveaux records.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
216 p. : ill. en coul. : 19 x 22 cm
9782012376168
Veuillez vous connecter pour réserver
Article
Auteurs
Devillard, Arnaud Auteur du texte
Bulletin : Sciences et avenir 822 - août 2015
Casques, gants, plates-formes... Les projets de réalité virtuelle envahissent l'univers des jeux vidéo. Reportage à l'E3 de Los Angeles, le plus grand salon du monde.
Article
Auteurs
Cuxac, Anna Auteur du texte
Bulletin : Causette 69 - juillet 2016
Si vous n'êtes pas adepte des jeux vidéo, son nom ne vous dira rien. Demandez plutôt à vos enfants s'ils la connaissent... A 25 ans, Kayane (on dit "Kayané") est la championne la plus couronnée parmi les joueuses françaises de combats virtuels... Et l'une des seules, en fait.
Article
Auteurs
Hypolite, Damien Auteur du texte
Bulletin : Sciences et avenir 835 - septembre 2016
L'industrie du jeu vidéo est en pleine effervescence : budgets faramineux pour créer des « superproductions », consoles toujours plus puissantes, sensations inédites avec l'avènement de la réalité virtuelle... Un secteur qui pèse désormais plus lourd que le cinéma.
Article
[dossier]
Bulletin : <>1 275 - décembre 2019
1 / 1 exemplaire(s) disponible(s)
Filtrer par bibliothèque
Bibliotheque Localisation Cote Etat Retrait de la réservation
Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
la ludothèque idéale, PC, Mac, PS4, PS3, PS2, Vita, PSP, Xbox One, Xbox 360, Xbox, Wii U, Wii, GameCube, 3DS, DS, iOS, Android, web
Auteurs :
Année de parution :
2016
Guide des 300 meilleurs jeux vidéo des quinze dernières années. ©Electre 2017
Veuillez vous connecter pour réserver
1 / 1 exemplaire(s) disponible(s)
Filtrer par bibliothèque
Bibliotheque Localisation Cote Etat Retrait de la réservation
Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
quand on en a marre de se faire traiter de noob et qu'on ne comprend même pas ce que ça veut dire
Auteurs :
Année de parution :
2017
Tout le monde parle de WoW, tout le monde joue à LoL, mais vos connaissances se limitent à Candy Crush ? Vous vous demandez comment on peut bien passer sa journée entière rivé devant son ordinateur à crier dans son micro, et y prendre du plaisir ? Voici le petit guide parfait pour tout savoir sur les révolutions technologiques, les jeux vidéo mythiques, et ENFIN comprendre ce phénomène de société incontournable. Et en bonus, des anecdotes que les autres fans ignorent peut-être, histoire de briller en soirée ! Fatality !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (79 p.) : 15 cm
9791032401064
Veuillez vous connecter pour réserver
Article
Auteurs
Béreau, Marina Auteur du texte
Bulletin : BIBLIOthèque(s) 58 - octobre 2011
Nos médiathèques se donnent aujourd'hui comme un lieu de loisir aussi bien que de culture. Et c'est tout naturellement que certains établissements ont accueilli des jeux vidéo parmi leurs collections. Néanmoins, peu de bibliothèques ont osé franchir le pas. Petit bilan de la situation en France, par deux étudiantes tutorées à la BDP de Gironde.