Jeux vidéo
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Bulletin : Psychologies 262 - avril 2007
Vivre une deuxième vie, c'est possible... sur Internet. Chaque jour, des milliers de personnes se rencontrent, s'aiment et font du business dans Second Life, un univers virtuel qui compte de plus en plus d'adeptes. Et si ce faux monde permettait à ses habitants d'aller mieux dans leur vraie vie ?
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Bulletin : Première 292 - juillet 2001
En s'appropriant coup sur coup "Tomb Raider", "Resident Evil" et "Final Fantasy", le cinéma ne fait que reprendre son dû.
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Bulletin : SVM 281 - mai 2009
Et si les jeux sortaient de l'écran ? S'ils nous permettaient de découvrir une autre réalité via le capteur photo de notre téléphone portable ? C'est l'objectif d'Int13, qui lancera bientôt un jeu d'un nouveau genre sur mobiles
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Bulletin : SVM 281 - mai 2009
Processeur multicoeur, cartes graphiques jumelées, mémoire DDR3... Nargués par Crysis, les PC de gamer fixes ou nomades courent après la puissance. Tests et jeux à l'appui, notre podium
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Audureau, William Auteur du texte
Bulletin : SVM 284 - septembre 2009
Nintendo persiste dans la voie de la reconnaissance de mouvements, et offre à sa manette Wii un gyroscope, pour améliorer sa précision. Le résultat est concluant, à l'image de ses premiers jeux de sport, très immersifs.
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Bongrand, Claire Auteur du texte
Une nouvelle campagne publicitaire a été lancée en octobre 2016 pour sensibiliser le public au PEGI (Pan European Game Information), le système de classification des jeux vidéo selon leur contenu, mis en place par le SELL (Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs). Ce système ne fait pas l'unanimité, raison de plus pour se pencher sur son fonctionnement.
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Numéros de page :
3 p. / p. 175-177
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Année de parution :
2009
Présentation de toute l'actualité des jeux vidéo et de centaines de records : les joueurs les plus doués, les meilleures consoles, les jeux les plus vendus, les personnages les plus populaires... 90 % de nouveaux records.
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Importance matérielle :
216 p. : ill. en coul. : 19 x 22 cm
9782012376168
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Devillard, Arnaud Auteur du texte
Bulletin : Sciences et avenir 822 - août 2015
Casques, gants, plates-formes... Les projets de réalité virtuelle envahissent l'univers des jeux vidéo. Reportage à l'E3 de Los Angeles, le plus grand salon du monde.
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Auteurs
Cuxac, Anna Auteur du texte
Bulletin : Causette 69 - juillet 2016
Si vous n'êtes pas adepte des jeux vidéo, son nom ne vous dira rien. Demandez plutôt à vos enfants s'ils la connaissent... A 25 ans, Kayane (on dit "Kayané") est la championne la plus couronnée parmi les joueuses françaises de combats virtuels... Et l'une des seules, en fait.
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Auteurs
Hypolite, Damien Auteur du texte
Bulletin : Sciences et avenir 835 - septembre 2016
L'industrie du jeu vidéo est en pleine effervescence : budgets faramineux pour créer des « superproductions », consoles toujours plus puissantes, sensations inédites avec l'avènement de la réalité virtuelle... Un secteur qui pèse désormais plus lourd que le cinéma.
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Bulletin : <>1 275 - décembre 2019
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Année de parution :
2016
Guide des 300 meilleurs jeux vidéo des quinze dernières années. ©Electre 2017
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