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Jeux vidéo

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Vivre une deuxième vie, c'est possible... sur Internet. Chaque jour, des milliers de personnes se rencontrent, s'aiment et font du business dans Second Life, un univers virtuel qui compte de plus en plus d'adeptes. Et si ce faux monde permettait à ses habitants d'aller mieux dans leur vraie vie ?
Numéros de page :
6 p. / p. 90-96

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En s'appropriant coup sur coup "Tomb Raider", "Resident Evil" et "Final Fantasy", le cinéma ne fait que reprendre son dû.
Numéros de page :
/ p. 112-119

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Et si les jeux sortaient de l'écran ? S'ils nous permettaient de découvrir une autre réalité via le capteur photo de notre téléphone portable ? C'est l'objectif d'Int13, qui lancera bientôt un jeu d'un nouveau genre sur mobiles
Numéros de page :
2 p. / p. 90-91

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Processeur multicoeur, cartes graphiques jumelées, mémoire DDR3... Nargués par Crysis, les PC de gamer fixes ou nomades courent après la puissance. Tests et jeux à l'appui, notre podium
Numéros de page :
8 p. / p. 94-101

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Auteurs
Audureau, William Auteur du texte
Nintendo persiste dans la voie de la reconnaissance de mouvements, et offre à sa manette Wii un gyroscope, pour améliorer sa précision. Le résultat est concluant, à l'image de ses premiers jeux de sport, très immersifs.
Numéros de page :
2 p. / p. 50-51

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Auteurs
Bongrand, Claire Auteur du texte
Une nouvelle campagne publicitaire a été lancée en octobre 2016 pour sensibiliser le public au PEGI (Pan European Game Information), le système de classification des jeux vidéo selon leur contenu, mis en place par le SELL (Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs). Ce système ne fait pas l'unanimité, raison de plus pour se pencher sur son fonctionnement.
Numéros de page :
3 p. / p. 175-177
1 / 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Chênée Section jeunesse 68 D GUINESS Disponible
Année de parution :
2009
Présentation de toute l'actualité des jeux vidéo et de centaines de records : les joueurs les plus doués, les meilleures consoles, les jeux les plus vendus, les personnages les plus populaires... 90 % de nouveaux records.
Editeur :
Importance matérielle :
216 p. : ill. en coul. : 19 x 22 cm
9782012376168
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Auteurs
Devillard, Arnaud Auteur du texte
Casques, gants, plates-formes... Les projets de réalité virtuelle envahissent l'univers des jeux vidéo. Reportage à l'E3 de Los Angeles, le plus grand salon du monde.
Numéros de page :
1 p. / p. 76

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Auteurs
Cuxac, Anna Auteur du texte
Si vous n'êtes pas adepte des jeux vidéo, son nom ne vous dira rien. Demandez plutôt à vos enfants s'ils la connaissent... A 25 ans, Kayane (on dit "Kayané") est la championne la plus couronnée parmi les joueuses françaises de combats virtuels... Et l'une des seules, en fait.
Numéros de page :
2 p. / p. 70-71

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Auteurs
Hypolite, Damien Auteur du texte
L'industrie du jeu vidéo est en pleine effervescence : budgets faramineux pour créer des « superproductions », consoles toujours plus puissantes, sensations inédites avec l'avènement de la réalité virtuelle... Un secteur qui pèse désormais plus lourd que le cinéma.
Numéros de page :
4 p. / p. 80-83

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Numéros de page :
7 p. / p. 1-7
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Centre Multimédia Don Bosco Section adultes JV 0 TEN Disponible
Année de parution :
2016
Guide des 300 meilleurs jeux vidéo des quinze dernières années. ©Electre 2017
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (255 p.) : 21 cm
9782952241274
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