Jeux vidéo
Article
Auteurs
Julian, Sébastien null
Bulletin : L'Express 3442
Date parution pério
2017-06-21
Conquérant sur les terrains de foot et de hand, le club parisien se lance dans les compétitions de jeux vidéo en ligne avec la même envie de victoire. Mais, pour l'instant, le succès tarde à venir.
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Numéros de page :
pp.74-76
Article
Auteurs
Laugier, Edouard null
Bulletin : <>Nouvel économiste 1905 - février 2018
Date parution pério
2018-02-16
D'un loisir de passionnés, le jeu vidéo est devenu en quelques années en France une industrie culturelle puissante, la deuxième en 2016 avec un marché de 3,46 milliards d'euros, en hausse de 4 %. Plus de la moitié de la population dit s'adonner à cette pratique et la filière regroupe près de 830 entreprises. Au coeur des nouvelles technologies comme la réalité augmentée, le jeu vidéo est devenu tendance et intéresse toutes les tranches de la population.
Article
Auteurs
D'Anastasio, Cecilia null
Bulletin : Courrier international 14 octobre 2021
Date parution pério
2021-10-14
Le jeu vidéo Roblox permet aux joueurs de construire les univers dont ils rêvent. Certains créent des lycées pour sirènes, d’autres des utopies fascistes ou des reconstitutions de l’Allemagne nazie. Ces derniers jurent que tout est second degré et ironie. Mais cela peut-il vraiment n’être qu’un jeu ?
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Numéros de page :
pp.40-45
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100 objectifs pour mieux concevoir vos jeux
Auteurs :
Année de parution :
2010
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (XXV-509 p.) : ill., graph., couv. ill. : 23 cm
9782744024313
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Année de parution :
2017
Avec Lejournaldugeek.com 900 000 followers sur Twitter ! Toutes les clés pour comprendre le geek et son univers : son langage, ses références culturelles (ses films cultes, ses séries préférées …) L'ouvrage propose : - Un "petit dictionnaire" : les 50 mots à connaître- Un portrait du Geek, par thématiques : les jeux, les films, les BD, les livres, les séries, les modèles, les geeks illustres -Des tests : Etes-vous un geek qui s'ignore ? Quel type de geek connaissez-vous le mieux ? Etes-vous plutôt Frodon ou Dark Vador ?, etc. -Des jeux : des quiz et des scènes illustrées à décrypter (trouver toutes les références à un film de geek)
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (191 p.) : ill. en coul. : 21 cm
9782035936134
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Article
Auteurs
Kierst, Roman null
Bulletin : Courrier international 1727
Date parution pério
2023-12-07
Certains développeurs chinois préfèrent renoncer au marché intérieur et publier leurs jeux sur des plateformes internationales, mais cela les oblige à un minutieux travail d’adaptation.
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Numéros de page :
pp.62-63
Article
Auteurs
Fournier, Cécile null
Bulletin : Causette 135
Date parution pério
2022-07-01
Allier sa passion et son métier : un rêve pour cette inconditionnelle d'escape games et des jeux de piste. A 34 ans, la game designeuse peut se targuer d'avoir imaginé, écrit et conçu 150 jeux en huit ans. Et dire qu'elle a failli devenir avocate.
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Numéros de page :
pp.72-73
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Auteurs :
Année de parution :
2015
Une découverte de l'univers du jeu vidéo grâce à une sélection d'anecdotes sur les jeux les plus emblématiques comme Pac-Man, Out Run, Super Mario Bros., Donkey Kong, etc. ©Electre 2015
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (207 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782371880146
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Auteurs :
Année de parution :
2013
L'ouvrage fournit des anecdotes sur les jeux vidéo les plus célèbres comme Doom, Tomb raider, Sim City ou Call of duty, ainsi que des informations sur les personnalités incontournables, les lieux historiques ou des secrets inattendus sur des jeux à venir.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (288 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 23 cm
9782754056069
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Auteurs
Beck, Nicolas null
Bulletin : Cosinus juillet 2024
Date parution pério
2024-07-01
Du plaisir à l’addiction, la frontière est bien étroite. Si les réseaux sociaux ou certains jeux vidéo peuvent vite nous faire oublier le temps qui passe, c’est qu’ils ont été conçus pour qu’on en redemande. Mais alors, à quoi est dû ce phénomène ? Peut-on s’arrêter facilement ? "Cosinus" vous propose de répondre à ces interrogations !
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Numéros de page :
pp.28-31
Nouveauté
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Année de parution :
2023
Mahée, Nicolas et Olivier adorent les jeux vidéo. Résultat : ils passent trop de temps devant les écrans. Leurs parents ont tenté de fixer des règles, mais des conflits éclatent souvent à ce propos. Heureusement, Professeur est là pour expliquer aux enfants ce qui les rend aussi accros à cette activité ! Votre enfant accorde-t-il beaucoup de temps aux jeux vidéo ? Délaisse-t-il d'autres activités pour s'y consacrer ? A-t-il des changements d'humeur lorsqu'il cesse d'y jouer ? Si vous avez répondu oui à l'une de ces questions, ce conte illustré vous permettra, à vous et à votre enfant, de comprendre les effets des jeux vidéo sur son cerveau. Vous serez ainsi plus outillé pour l'aider à faire de bons choix pour lui. Faites le plein de trucs et de stratégies pour l'aider à diminuer son temps de jeu ! Vous verrez, le quotidien de toute la famille en profitera ! Ariane Hébert n'a plus besoin d'être présentée. Psychologue et fondatrice de La Boîte à Psy (www.boiteapsy.com), elle est l'autrice vedette de la collection Boîte à outils aux éditions de Mortagne.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (51 p.) : ill. en coul. : 23 cm
9782897924386
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Auteurs :
Année de parution :
2024
Présentation des différentes étapes de la conception d'un jeu vidéo avec Unity, de sa réalisation à son déploiement sur les appareils mobiles. Avec des exemples, des instructions détaillées, des conseils et des exercices. ©Electre 2024
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (422 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782100862696
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