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Jeux vidéo

Article

Auteurs
Date parution pério
2024-04-01
Ils ont conquis toutes les couches de la société, des bambins aux seniors, des geeks aux adeptes des produits éducatifs. Voyage au coeur d'un univers infini.
Numéros de page :
pp.76-79

Article

Auteurs
Date parution pério
2023-05-25
Préparateurs physiques, supporters enflammés... Les joueurs de "Counter-Strike" ou "Dota 2" n'ont presque plus rien à envier aux footballeurs. Plongée dans un monde virtuel très animé.
Numéros de page :
pp.50-51
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Bibliothèque des Littératures d'Aventure Libre accès 791.43.04 THEMES Disponible
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B3 Centre de ressources Musique et Cinéma 791.2 BLANCHET Disponible
Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Centre Multimédia Don Bosco Section adultes Ci 07.7 BLA Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2012
A travers un corpus de films emblématiques, cet ouvrage analyse les liens esthétiques, économiques, etc., établis depuis plus de quarante ans entre le cinéma, essentiellement hollywoodien, et les jeux vidéo, et s'interroge sur la mise en place de politiques éditoriales transmédias.
Editeur :
Collection :
Collection dirigée par Michel Marie
Importance matérielle :
1 vol. (127 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 16 x 23 cm
9782200271947
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B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis 794 PENSER Disponible
discours, pratiques, pédagogie
Année de parution :
2022
Des contributions sur la dimension culturelle des jeux vidéo traitant entre autres de leur réception dans la presse, de leur conception comme bien culturel, des différentes pratiques qui leur sont rattachées et des communautés en ligne instaurant des serveurs pirates. ©Electre 2023
Collection :
; 5
Jeu-Play-Spiel
Importance matérielle :
1 vol. (147 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782875623157
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Article

Auteurs
Date parution pério
2021-04-01
Relevant de nombreux défis technologiques et surmontant crises et critiques, ils se sont imposés en quelques décennies comme un divertissement incontournable.
Numéros de page :
pp.118-129

Article

Date parution pério
2024-09-15
Avec les consoles portables, les jeux prennent la clé des champs pour mieux nous accompagner dans nos trajets et nos voyages.
Numéros de page :
pp.26-27

Article

Auteurs
Date parution pério
2020-10-14
Spécialisé dans les jeux narratifs, le studio bordelais Nova-Box se démarque par son parti pris esthétique autant que par la sophistication de ses récits. Deux de ses oeuvres clés arrivent enfin sur Switch.
Numéros de page :
pp.76-77

Article

Auteurs
Date parution pério
2024-10-19
Au musée Nintendo, près de Kyoto, les jeux vidéo sont exposés comme des oeuvres d'art à part entière. La marque japonaise y revendique sa différence et, surtout, son héritage. Nous y étions.
Numéros de page :
pp.32-33

Article

Auteurs
Date parution pério
2024-10-24
Chute en Bourse, échecs commerciaux, réduction de postes... Le champion français du jeu vidéo, créé par les frères Guillemot, vacille.
Numéros de page :
pp.55-56

Article

Auteurs
Date parution pério
2020-10-01
"Tell Me Why" est une exploration intimiste de l’Alaska, à travers les yeux de deux jeunes attachants : une soeur et son frère transgenre. L’interactivité, subtile et complexe, offre une expérience inédite dans l’univers de la fiction.
Numéros de page :
p.46

Article

Auteurs
Date parution pério
2021-10-01
Longtemps très masculin, voire hostile aux femmes, le monde du jeu vidéo n’est désormais plus (autant) ce "no woman’s land" peuplé de geeks misogynes. Une évolution logique d’un point de vue économique, tant les débouchés commerciaux sont énormes. Symboles de ce nouvel eldorado, des jeunes filles profitent de cette ouverture afin de se faire un nom sur des réseaux sociaux tels TikTok ou Twitch. Ces nouvelles e-stars se filment en train de jouer ou de minauder, souvent déguisées, monnayant ensuite leur popularité en tant que « gameuses » et icônes adolescentes.
Numéros de page :
pp.132-141

Article

Date parution pério
2024-10-31
2024 pourrait être une année charnière pour l’industrie des jeux vidéo. Celle où la frénésie apparue lors de l’épidémie de Covid-19 s’est tarie, provoquant des vagues de licenciements et la fermeture de petits studios. Mais aussi celle où des pistes pour sortir de la crise commencent à s’esquisser. En attendant des jours plus heureux, les studios indépendants n’ont d’autre choix que de serrer les dents. En conclusion de l'analyse, un article intitulé "Le roi-singe réveille la Chine".
Numéros de page :
pp.44-49