Jeux vidéo
Article
Auteurs
Ruher, Hugo null
Bulletin : Ça m'intéresse avril 2024
Date parution pério
2024-04-01
Ils ont conquis toutes les couches de la société, des bambins aux seniors, des geeks aux adeptes des produits éducatifs. Voyage au coeur d'un univers infini.
Article
Auteurs
Le Van, Quentin null
Bulletin : L'| Obs 25 mai 2023
Date parution pério
2023-05-25
Préparateurs physiques, supporters enflammés... Les joueurs de "Counter-Strike" ou "Dota 2" n'ont presque plus rien à envier aux footballeurs. Plongée dans un monde virtuel très animé.
3 / 3 exemplaire(s) disponible(s)
Filtrer par bibliothèque
Bibliotheque Localisation Cote Etat Retrait de la réservation
Bi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2012
A travers un corpus de films emblématiques, cet ouvrage analyse les liens esthétiques, économiques, etc., établis depuis plus de quarante ans entre le cinéma, essentiellement hollywoodien, et les jeux vidéo, et s'interroge sur la mise en place de politiques éditoriales transmédias.
Détails
Editeur :
Collection :
Collection dirigée par Michel Marie
Importance matérielle :
1 vol. (127 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 16 x 23 cm
9782200271947
Veuillez vous connecter pour réserver
1 / 1 exemplaire(s) disponible(s)
Filtrer par bibliothèque
Bibliotheque Localisation Cote Etat Retrait de la réservation
Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
discours, pratiques, pédagogie
Année de parution :
2022
Des contributions sur la dimension culturelle des jeux vidéo traitant entre autres de leur réception dans la presse, de leur conception comme bien culturel, des différentes pratiques qui leur sont rattachées et des communautés en ligne instaurant des serveurs pirates. ©Electre 2023
Détails
Editeur :
Collection :
; 5
Jeu-Play-Spiel
Importance matérielle :
1 vol. (147 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782875623157
Veuillez vous connecter pour réserver
Article
Auteurs
Lalu, Julien null
Bulletin : L'Éléphant avril 2021
Date parution pério
2021-04-01
Relevant de nombreux défis technologiques et surmontant crises et critiques, ils se sont imposés en quelques décennies comme un divertissement incontournable.
Article
Bulletin : 01net 15 septembre 2024
Date parution pério
2024-09-15
Avec les consoles portables, les jeux prennent la clé des champs pour mieux nous accompagner dans nos trajets et nos voyages.
Détails
Numéros de page :
pp.26-27
Article
Auteurs
Higuinen, Erwan null
Bulletin : Les Inrockuptibles 1298
Date parution pério
2020-10-14
Spécialisé dans les jeux narratifs, le studio bordelais Nova-Box se démarque par son parti pris esthétique autant que par la sophistication de ses récits. Deux de ses oeuvres clés arrivent enfin sur Switch.
Article
Auteurs
Jarno, Stéphane null
Bulletin : Télérama du 19 au 25 octobre 2024
Date parution pério
2024-10-19
Au musée Nintendo, près de Kyoto, les jeux vidéo sont exposés comme des oeuvres d'art à part entière. La marque japonaise y revendique sa différence et, surtout, son héritage. Nous y étions.
Détails
Numéros de page :
pp.32-33
Article
Auteurs
Cagan, Anne null
Bulletin : L'| Express du 24 au 30 octobre 2024
Date parution pério
2024-10-24
Chute en Bourse, échecs commerciaux, réduction de postes... Le champion français du jeu vidéo, créé par les frères Guillemot, vacille.
Détails
Numéros de page :
pp.55-56
Article
Auteurs
Qian, Jinghua null
Bulletin : Courrier international 1561
Date parution pério
2020-10-01
"Tell Me Why" est une exploration intimiste de l’Alaska, à travers les yeux de deux jeunes attachants : une soeur et son frère transgenre. L’interactivité, subtile et complexe, offre une expérience inédite dans l’univers de la fiction.
Article
Auteurs
D'Anastasio, Cecilia null
Bulletin : Revue du crieur 19
Date parution pério
2021-10-01
Longtemps très masculin, voire hostile aux femmes, le monde du jeu vidéo n’est désormais plus (autant) ce "no woman’s land" peuplé de geeks misogynes. Une évolution logique d’un point de vue économique, tant les débouchés commerciaux sont énormes. Symboles de ce nouvel eldorado, des jeunes filles profitent de cette ouverture afin de se faire un nom sur des réseaux sociaux tels TikTok ou Twitch. Ces nouvelles e-stars se filment en train de jouer ou de minauder, souvent déguisées, monnayant ensuite leur popularité en tant que « gameuses » et icônes adolescentes.
Détails
Numéros de page :
pp.132-141
Article
Bulletin : Courrier international 1774
Date parution pério
2024-10-31
2024 pourrait être une année charnière pour l’industrie des jeux vidéo. Celle où la frénésie apparue lors de l’épidémie de Covid-19 s’est tarie, provoquant des vagues de licenciements et la fermeture de petits studios. Mais aussi celle où des pistes pour sortir de la crise commencent à s’esquisser. En attendant des jours plus heureux, les studios indépendants n’ont d’autre choix que de serrer les dents. En conclusion de l'analyse, un article intitulé "Le roi-singe réveille la Chine".
Détails
Numéros de page :
pp.44-49