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Cinéma et jeux vidéo

Article

Auteurs
Bulletin : Première 487
Ex-musicien reconverti en boss du jeu vidéo français, inventeur d'un genre hyper immersif qui reconfigure le blockbuster hollywoodien (avec des stars) en feuilleton interactif, David Cage sort "Detroit: Become Human", sa nouvelle expérience «à jouer».
Numéros de page :
pp.80-83

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Auteurs
Bulletin : Première 534
La voici, la voilà, la grande collision longtemps annoncée entre le cinéma et le jeu vidéo. Porté par la maniaquerie fétichiste et le génie postmoderne de son auteur, Sam Barlow, "Immortality" inspecte le destin mystérieux de la star hollywoodienne Marissa Marcel pour mieux exploser tous les carcans du film interactif. Vous n'avez encore jamais vu un truc pareil.
Numéros de page :
pp.58-61

Article

Auteurs
Le remake de "Resident Evil 2" connaît un succès considérable. Le retour en grande forme d'un jeu qui renoue avec l'esprit originel de la franchise et mise tout sur l'angoisse du joueur. Histoire d'un mythe vidéoludique.
Numéros de page :
pp.36-37

Article

Auteurs
Bulletin : Première 542
Date parution pério
2023-07-01
Après "Uncharted" et "The Last of Us", voici "Gran Turismo", film à mi-chemin entre adaptation de la simulation de conduite et histoire vraie, inspirée de la vie d'un gamer devenu pilote professionnel. Rencontre avec les têtes pensantes de PlayStation Productions, qui veulent transformer leur catalogue en franchises monstres, à la télévision comme au cinéma.
Numéros de page :
pp.54-58
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Bibliothèque des Littératures d'Aventure Libre accès G794 KRI Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2018
Dans une démarche scientifique, l'auteur retrace l'histoire de la notion de caméra dans l'univers du jeu vidéo et de définir une grille d'analyse des modes de visualisation vidéoludiques à partir de quatre critères : projection, translation, activation et degré d'iconicité. L'ensemble vise à s'extraire du cadrage pictural et cinématographique habituellement employé pour décrire le jeu vidéo. ©Electre 2019
Editeur :
Collection :
Emprise de vue
Importance matérielle :
1 vol. (459 p.) : ill. : 24 cm
9782825710968
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B3 Centre de ressources Musique et Cinéma 791.4 MASSUET Disponible
Année de parution :
2023
Une étude des films contemporains réalisés à l'aide des technologies de capture de mouvement et de l'impact de ces procédés sur le cinéma. En interrogeant la relation entre cinéma d'animation et cinéma en prises de vues réelles, ces formes filmiques témoignent d'un devenir numérique du cinéma et s'inscrivent dans un faisceau de relations étroites avec d'autres médias tels que le jeu vidéo. ©Electre 2023
Editeur :
Collection :
Emprise de vues
Importance matérielle :
1 vol. (377 p.) : illustrations en noir et en couleur : 24 x 16 cm
9782825713037
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Liege 3 exemplaire(s) disponible(s)
Chênée Section adulte 79 BLANCHET Disponible
Droixhe Section adulte 79 BLANCHET Disponible
Sclessin Section adulte 79 BLANCHET Disponible
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B3 Centre de ressources Musique et Cinéma - étage 3 791.4 BLANCHET Disponible
Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Centre Multimédia Don Bosco Section adultes JV 6 BLA Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2010
L'histoire des relations entre le cinéma et les jeux vidéo, des années 1970 à aujourd'hui. Retrace la manière dont ces deux domaines majeurs du divertissement de masse ont profondément modifié le fonctionnement des industries du loisir en réorganisant les processus de production des fictions contemporaines.
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (449 p.) : ill. : 21 cm
9782918272113
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Article

Date parution pério
2024-03-01
The Super Mario Bros. Movie et The Last of us marquent-ils le début d'une nouvelle ère pour les adaptations de jeux vidéo ?
Numéros de page :
6 p. / p. 136-141 : ill. en coul.
3 / 3 exemplaire(s) disponible(s)
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Bibliothèque des Littératures d'Aventure Libre accès 791.43.04 THEMES Disponible
Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Musique et Cinéma 791.2 BLANCHET Disponible
Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Centre Multimédia Don Bosco Section adultes Ci 07.7 BLA Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2012
A travers un corpus de films emblématiques, cet ouvrage analyse les liens esthétiques, économiques, etc., établis depuis plus de quarante ans entre le cinéma, essentiellement hollywoodien, et les jeux vidéo, et s'interroge sur la mise en place de politiques éditoriales transmédias.
Editeur :
Collection :
Collection dirigée par Michel Marie
Importance matérielle :
1 vol. (127 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 16 x 23 cm
9782200271947
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