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Jeux vidéo

Article

Date parution pério
2004-01-01
Mais que se passe-t-il dans les salles en réseau ? Les fans de jeux vidéo se prennent pour Spielberg et les ordinateurs se transforment en lieu de tournage ! Ce qu'ils font ? Des machinima... Et si c'était la prochaine révolution du ciné ?
Numéros de page :
4 p. / p. 40-43
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B3 Centre de ressources Pôle Jeunes LSB GUINNESS En prêt
Hr 1 exemplaire(s) disponible(s)
René Henoumont Section jeunesse EI 03 Disponible
Année de parution :
2018
Une sélection de records mondiaux dans le domaine des jeux vidéo, notamment les plus grands compétiteurs de sport électronique, les youtubers les plus vus et les joueurs les plus rapides. Avec des interviews, des anecdotes et des cosplays. ©Electre 2018
Editeur :
Collection :
Guinness world records : gamer's edition
Importance matérielle :
1 vol. (215 p.) : ill. en coul. : 27 cm
9782012408326
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B3 Centre de ressources Civilisations et sociétés 331 HOAR Disponible
Année de parution :
2019
Issu d'une thèse, cet essai sur les jeux vidéo aborde le rapport de l'homme et de la machine, en comparant les mécanismes avec les processus de division et d'automatisation du travail. L'auteur appréhende ainsi la spécificité du jeu vidéo et l'originalité de son expérience. ©Electre 2019
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (91 p.) : 21 cm
9791092616248
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Article

Date parution pério
2009-01-01
La fameuse méthode de rajeunissement cérébral, médiatisée et commercialisée à grand renfort de publicité, n'a aucun effet positif notable sur les capacités de raisonnement ou de mémoire
Numéros de page :
5 p. / p. 16-20

Article

Auteurs
Marcelli, Daniel Auteur du texte
Date parution pério
2016-10-01
Quand le 30 mai 1951, Donald W. Winnicott fait devant la Société britannique de psychanalyse un exposé sur le thème "Objets transitionnels et phénomènes transitionnels : une étude de la première possession du non-moi", il ne se doute pas qu'il vient d'ouvrir un champ de recherche et de réflexion qui va bouleverser l'univers de la petite enfance, aux conséquences fondamentales sur l'accompagnement du développement du jeune enfant... mais aussi sur l'industrie et l'économie des jouets ! Rarement dans ce domaine, article scientifique aura eu un tel impact ! Sommaire.
Numéros de page :
132 p. / p. 7-138

Article

Auteurs
Date parution pério
2007-07-01
Industrie colossale au chiffre d'affaires annuel de 20 milliards de dollars, les jeux vidéo se révèlent peu soucieux de diversité politique et culturelle.
Numéros de page :
1 p. / p. 27
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Bi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque des Littératures d'Aventure Libre accès G 794 AND Disponible
Année de parution :
2016
Editeur :
Collection :
Essais
Importance matérielle :
1 vol. (110 p.)
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B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis 648 MARCUS En prêt
B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis 648 MARCUS Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2017
La tendance du retrogaming est revisitée dans une cinquantaine de créations variées, faisant revivre les univers graphiques et les héros des premiers jeux vidéo, parmi lesquels un costume Pong, des cupcakes Minecraft, un bracelet Super Mario, un pull Space Invaders ou encore un mobile en crochet Pac-Man. ©Electre 2017
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (189 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782842305826
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Centre Multimédia Don Bosco Section adultes JV 0 GEN Disponible
Année de parution :
2002
Editeur :
Collection :
Champs visuels
Importance matérielle :
89 p. : 22 cm
9782747536752
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Sprimont Section jeunesse 65 EI MULTIMEDIA ET COMMUNICATION En prêt
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Sclessin Section jeunesse 79 C PILET En prêt
Auteurs :
Année de parution :
2016
Développez vos talents d'alchimistes et préparez des potions qui vous faciliteront la vie en toute situation. Respirez sous l'eau, résistez au feu, ralentissez vos ennemis ou devenez invincibles grâce à votre maîtrise de l'alambic. Découvrez la meilleure façon de récupérer ou de cultiver les ingrédients nécessaires à la fabrication de dizaines de potions surpuissantes.
Editeur :
Collection :
Minecraft
Importance matérielle :
1 vol. (79 p.) : ill. en coul. : 19 cm
9791032400081
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Sprimont Section jeunesse 65 EI MULTIMEDIA ET COMMUNICATION En prêt
Auteurs :
Année de parution :
2016
Saviez-vous que : ... Les chats effraient les creepers ? ... Un loup apprivoisé attaque les squelettes de lui-même ? ... Avoir une carotte à la main attire les lapins vers vous ? ... Les bonhommes de neige fondent dans le Nether ? Découvrez plus de 100 trucs, utiles en mode survie ou créatif, que vous ne connaissiez (peut-être) pas !
Editeur :
Collection :
Minecraft
Importance matérielle :
1 vol. (79 p.) : ill. en coul. : 19 cm
9791032400135
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B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis 794 MONTERRIN Transfert
Auteurs :
Année de parution :
2018
Un tour d'horizon de 120 personnages de jeux vidéo sous forme de fiches illustrées décrivant leurs caractéristiques et livrant des anecdotes. Des héros issus aussi bien de jeux sur console et PC que sur mobiles sont représentés, de Lara Croft à Mario, en passant par des personnages moins célèbres comme Phoenix Wright ou Faith Connors. ©Electre 2019
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (143 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782919603619
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