Jeux vidéo
Article
Auteurs
Gerahenfeld, Alan Auteur du texte
Bulletin : Pour la science 442 - août 2014
Date parution pério
2014-08-01
Les jeux vidéo pourraient transformer l'enseignement. Divers jeux éducatifs commencent déjà à apparaître...
Détails
Numéros de page :
5 p. / p. 52-56
Article
[Oculus rift]
Auteurs
Grossman, Lev (1969-....) Auteur du texte
Bulletin : Time 183/13 - avril 2014
Date parution pério
2014-04-07
Un hacker de 19 ans a décidé d'inventer un masque pour jeux vidéo. Il a fini par faire revivre une technologie morte et par créer une idée à deux milliards de dollars : Oculus rift.
Détails
Numéros de page :
6 p. / p. 30-35
Article
Auteurs
Fitzpatrick, Alex Auteur du texte
Bulletin : Time 192/12 - septembre 2018
Date parution pério
2018-09-24
Le jeu vidéo Fortnite envahit les écrans de toutes les tailles.
Article
Auteurs
Bulletin : Cahiers pédagogiques 467 - novembre 2008
Date parution pério
2008-11-01
Pour vendre des consoles de jeux vidéo, on n'hésite pas à affirmer que des méthodes d'entraînement cérébral comme celle du Dr Kawashima vont faire merveille, rendre les élèves plus intelligents tout en leur permettant de jouer à la console... Deux chercheurs ont mesuré l'impact réel de cette méthode sur les apprentissages scolaires. Des analyses très éclairantes.
Article
Bulletin : Cahiers pédagogiques 469 - janvier 2009
Date parution pério
2009-01-01
Article
Auteurs
Lieury, Alain Auteur du texte
Bulletin : Cahiers pédagogiques 502 - janvier 2013
Date parution pério
2013-01-01
Les résultats d'une enquête menée auprès de 30 000 élèves de 6e, pour mieux savoir de quoi on parle dans un domaine où on se fie trop souvent à des impressions subjectives. Ce qui n'est pas sans bousculer les idées reçues.
Article
L'école de la violence ?
Auteurs
Bulletin : Cerveau & psycho 28 - juillet 2008
Date parution pério
2008-07-01
La majorité des études scientifiques révèle que les jeux vidéo augmentent le risque de comportements violents chez les utilisateurs. La progression du réalisme dans les dernières générations de jeux favorise des mécanismes d'identification au personnage. Contrairement à certaines théories, ces jeux ne font pas office d'exutoire pour les joueurs, mais seraient plutôt des déclencheurs d'agression
Article
Le procès du tueur d'Oslo repose la question
Auteurs
Bègue, Laurent Auteur du texte
Bulletin : Cerveau & psycho 52 - juillet 2012
Date parution pério
2012-07-01
Détails
Numéros de page :
2 p. / p. 10-11
Article
Auteurs
Valleur, Marc Auteur du texte
Bulletin : Cerveau & psycho 68 - mars 2015
Date parution pério
2015-03-01
C'est le chiffre livré par le récent rapport de l'Observatoire des drogues et toxicomanies. Une étude aux conclusions hâtives qui révèle notre rapport irrationnel au concept d'addiction.
Article
l'école du sexisme
Auteurs
Sarda, Elisa Auteur du texte
Bulletin : Cerveau & psycho 70 - juillet 2015
Date parution pério
2015-07-01
Sexiste, l'univers des jeux vidéo ? Dans certains cas, c'est évident. Pire : ils auraient tendance à augmenter le sexisme des joueurs dans la vie réelle.
Article
Auteurs
Hurley, Dan Auteur du texte
Bulletin : Cerveau & psycho 78 - juin 2016
Date parution pério
2016-06-01
Une pléthore de jeux « d'entraînement cérébral » arrive sur le marché, surtout aux Etats-Unis. Quelle est leur efficacité sur nos aptitudes cognitives et sur le traitement éventuel de pathologies mentales ? Le point sur un domaine en pleine évolution.
Détails
Numéros de page :
8 p. / p. 80-87
Article
Auteurs
Genvo, Sébastien Auteur du texte
Bulletin : Communications 88 - janvier 2011
Date parution pério
2011-01-01