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Jeux vidéo

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Sprimont Section jeunesse 65 EI MULTIMEDIA ET COMMUNICATION En prêt
Auteurs :
Année de parution :
2016
Cent détails et astuces sur la nouvelle version de Minecraft afin de maîtriser les blocs de commande pour faire apparaître des villageois, créer des monstres hybrides ou inventer des objets en tous genres tels que des bottes qui permettent de voler.
Editeur :
Collection :
Minecraft
Importance matérielle :
1 vol. (79 p.) : ill. en coul. : 19 cm
9791032400098
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Article

Date parution pério
2005-06-01
Le XXe siècle a été enchanté par le septième art, le ciné. Le XXIe siècle palpitera au rythme du dixième art...
Numéros de page :
29 p. / p. 42-70

Article

Auteurs
Gavet, Nicolas Auteur du texte
Date parution pério
2005-10-01
Doubler un personnage de jeu vidéo, c'est tout sauf du karaoké ! Il faut un vrai talent d'acteur et un goût certain pour l'improvisation.
Numéros de page :
4 p. / p. 80-83
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Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis 794 DUFOUR Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2018
Un panorama consacré à l'univers vidéoludique et à la convergence des mondes numérique et physique. Il explique comment le jeu vidéo participe de ce rapprochement et annonce une nouvelle civilisation virtuelle rendue possible par une transformation des capacités créatrices de l'homme. ©Electre 2018
Editeur :
Collection :
Vertiges
Importance matérielle :
1 vol. (158 p.) : 19 cm
9782364051737
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Article

Auteurs
Gerahenfeld, Alan Auteur du texte
Date parution pério
2014-08-01
Les jeux vidéo pourraient transformer l'enseignement. Divers jeux éducatifs commencent déjà à apparaître...
Numéros de page :
5 p. / p. 52-56

Article

Auteurs
Grossman, Lev (1969-....) Auteur du texte
Date parution pério
2014-04-07
Un hacker de 19 ans a décidé d'inventer un masque pour jeux vidéo. Il a fini par faire revivre une technologie morte et par créer une idée à deux milliards de dollars : Oculus rift.
Numéros de page :
6 p. / p. 30-35

Article

Auteurs
Fitzpatrick, Alex Auteur du texte
Date parution pério
2018-09-24
Le jeu vidéo Fortnite envahit les écrans de toutes les tailles.
Numéros de page :
2 p. / p. 44-45

Article

Auteurs
Date parution pério
2008-11-01
Pour vendre des consoles de jeux vidéo, on n'hésite pas à affirmer que des méthodes d'entraînement cérébral comme celle du Dr Kawashima vont faire merveille, rendre les élèves plus intelligents tout en leur permettant de jouer à la console... Deux chercheurs ont mesuré l'impact réel de cette méthode sur les apprentissages scolaires. Des analyses très éclairantes.
Numéros de page :
3 p. / p. 64-66

Article

Date parution pério
2009-01-01
Numéros de page :
3 p. / p. 64-66

Article

Auteurs
Lieury, Alain Auteur du texte
Date parution pério
2013-01-01
Les résultats d'une enquête menée auprès de 30 000 élèves de 6e, pour mieux savoir de quoi on parle dans un domaine où on se fie trop souvent à des impressions subjectives. Ce qui n'est pas sans bousculer les idées reçues.
Numéros de page :
2 p. / p. 62-63

Article

Date parution pério
2008-07-01
La majorité des études scientifiques révèle que les jeux vidéo augmentent le risque de comportements violents chez les utilisateurs. La progression du réalisme dans les dernières générations de jeux favorise des mécanismes d'identification au personnage. Contrairement à certaines théories, ces jeux ne font pas office d'exutoire pour les joueurs, mais seraient plutôt des déclencheurs d'agression
Numéros de page :
6 p. / p. 28-33

Article

Auteurs
Bègue, Laurent Auteur du texte
Date parution pério
2012-07-01
Numéros de page :
2 p. / p. 10-11