Jeux vidéo
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Auteurs :
Année de parution :
2021
A l'occasion du trentième anniversaire de la série de jeux vidéos, présente l'univers, les personnages, la musique et les artistes qui ont participé à son succès. ©Electre 2021
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Editeur :
Collection :
Hommage à...
Importance matérielle :
1 vol. (136 p.) : illustrations en noir et en couleur : 27 x 20 cm
9782376970040
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Année de parution :
2021
Première synthèse sur les jeux vidéo adaptés au cinéma, de Tron à Pixel en passant par Resident Evil, Double Dragon, Tomb Raider ou encore Super Mario Bros. L'historique des excursions cinématographiques des supports vidéoludiques est retracée, avec des interviews de réalisateurs et d'acteurs. ©Electre 2022
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (303 p.) : ill. en coul : 27 cm
9782379890673
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Article
Auteurs
Dockterman, Eliana Auteur du texte
Bulletin : Time 182/23 - décembre 2013
Date parution pério
2013-12-02
Détails
Numéros de page :
4 p. / p. 20-23
Article
Auteurs
La Porte, Xavier de Auteur du texte
Bulletin : Beaux-arts magazine 359 - mai 2014
Date parution pério
2014-05-01
Qu'on soit ou non adepte, le jeu vidéo s'est imposé dans nos vies comme une pratique culturelle majeure. Au point d'ériger en art total cette expérience du rapport à la machine ?
Article
Auteurs
Pinteau, Pascal Auteur du texte
Bulletin : Science & vie junior 248 - mai 2010
Date parution pério
2010-05-01
Le 26 mai 2010 sortira sur grand écran l'adaptation du célèbre jeu vidéo. Notre journaliste en a vu un bout en avant-première. Alors, ça vaut le coup ?
Article
Auteurs
Charlot, Christophe Auteur du texte
Bulletin : Trends-tendances 39/5 - janvier 2014
Date parution pério
2014-01-30
Article
Auteurs
Wong, Luis Auteur du texte
Bulletin : Courrier international 1211 - janvier 2014
Date parution pério
2014-01-16
L'Argentin Daniel Benmergui est une star parmi les développeurs de jeux vidéo indépendants d'Amérique latine. Son succès ouvre la voie à des créations 100 % latinos.
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Numéros de page :
1 p. / p. 50
Article
Auteurs
Ménéghin, Céline Auteur du texte
Date parution pério
2002-01-01
En plus de trente ans d'existence, les jeux vidéo sont devenus le support culturel le plus populaire. Les bibliothèques sont de plus en plus nombreuses à en proposer à leurs usagers, construisant des actions culturelles basées sur la convivialité. L'auteur propose, en outre, un éclairage sur la façon dont les médiathèques de Montpellier se sont approprié le jeu vidéo.
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Numéros de page :
5 p. / p. 56-60
Article
Date parution pério
2021-10-01
Article
Auteurs
Coulaud, François Auteur du texte
Bulletin : Géo ado 147 - mai 2015
Date parution pério
2015-05-01
Oculus Rift, Project Morpheus, Gear VR, Razer OSVR, Steam VR : les développeurs travaillent d'arrache-pied sur des casques de réalité virtuelle qui immergent le joueur dans les univers des jeux vidéo. Petit plongeon...
Article
Auteurs
Muguet, Laurence Auteur du texte
Bulletin : Géo ado 164 - octobre 2016
Date parution pério
2016-10-01
Ils jouent seul, à 2 ou en équipe, en mode collaboratif ou en défi, sur écran plat, 3D ou réalité virtuelle : bienvenue dans la bulle très agitée des gamers !
Article
Auteurs
Citerne, Elodie Auteur du texte
Bulletin : Géo ado 169 - mars 2017
Date parution pério
2017-03-01
A 25 ans, Kayane est joueuse professionnelle de jeux de combat. Cette e-combattante, qui a débuté très jeune, se bat aussi pour améliorer l'image des femmes dans l'univers !