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Jeux vidéo

Article

Auteurs
Valleur, Marc Auteur du texte
Date parution pério
2015-03-01
C'est le chiffre livré par le récent rapport de l'Observatoire des drogues et toxicomanies. Une étude aux conclusions hâtives qui révèle notre rapport irrationnel au concept d'addiction.
Numéros de page :
2 p. / p. 16-17

Article

Auteurs
Sarda, Elisa Auteur du texte
Date parution pério
2015-07-01
Sexiste, l'univers des jeux vidéo ? Dans certains cas, c'est évident. Pire : ils auraient tendance à augmenter le sexisme des joueurs dans la vie réelle.
Numéros de page :
2 p. / p. 19-20

Article

Auteurs
Hurley, Dan Auteur du texte
Date parution pério
2016-06-01
Une pléthore de jeux « d'entraînement cérébral » arrive sur le marché, surtout aux Etats-Unis. Quelle est leur efficacité sur nos aptitudes cognitives et sur le traitement éventuel de pathologies mentales ? Le point sur un domaine en pleine évolution.
Numéros de page :
8 p. / p. 80-87

Article

Auteurs
Genvo, Sébastien Auteur du texte
Date parution pério
2011-01-01
Numéros de page :
9 p. / p. 93-101

Article

Date parution pério
2013-12-01
Les jeux traditionnels ne sont-ils pas devenus anachroniques, dans un monde largement numérique ? Pour les spécialistes, ils restent indispensables à l'équilibre psychologique et affectif des enfants.
Numéros de page :
19 p. / p. 17-36

Article

Date parution pério
2006-12-06
Internet a inventé un village global en 3D, un deuxième monde, totalement virtuel. Imaginaire et lucratif. On s'y bouscule par millions pour y entrer. Voyage dans le "Nouveau Monde".
Numéros de page :
2 p. / p. 102, 104

Article

Auteurs
Cossé, Mathilde Auteur du texte
Date parution pério
2012-02-01
Numéros de page :
3 p. / p. 83-85

Article

Date parution pério
2009-03-12
Centre d'entraînement, coach, logiciels spécialisés... La Gym cérébrale est devenue une discipline en soi. Pour améliorer ses performances et lutter contre les effets du vieillissement
Numéros de page :
2 p. / p. 104-105

Article

Auteurs
Date parution pério
2009-05-21
Le groupe veut élargir l'univers de ses consoles à d'autres activités : carnet médical électronique, manuels pour lycéens
Numéros de page :
1 p. / p. 78

Article

Date parution pério
2005-04-01
Se rendre à New York pour la présentation officielle du jeu inspiré du "parrain", dont la sortie est prévue pour la fin de l'année, voilà une offre qu'on ne pouvait pas refuser !
Numéros de page :
2 p. / p. 181-182

Article

Auteurs
Maillard, Carine Auteur du texte
Bulletin :
Date parution pério
2012-09-01
Numéros de page :
4 p. / p. 18-21

Article

Auteurs
Baurez, Thomas Auteur du texte
Date parution pério
2011-02-01
En 1982, une poignée de geeks imagine un film futuriste dans lequel des humains sont projetés dans un jeu vidéo. L'empire Disney croit en eux et accompagne cette révolution esthétique. Près de trente ans plus tard, le culte résiste toujours...
Numéros de page :
4 p. / p. 100-103