Jeux vidéo
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Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Année de parution :
2023
Présentation de cet outil de création de jeux vidéo multiplateforme gratuit, opensource et accessible aux débutants. L'auteur propose de développer deux projets complets, l'un en 2D et l'autre en 3D. Le langage de programmation utilisé est le C#, désormais supporté par le logiciel. ©Electre 2023
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Importance matérielle :
1 vol. (310 p.) : illustrations en noir et en couleur : 21 x 15 cm
9782822711098
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Auteurs :
Année de parution :
2005
Explique les principales raisons du succès mondial des jeux vidéo : d'Arkanoïd et Pac Man jusqu'au Ray Man, l'éternel Mario Bros ou Lara Croft, en passant par l'évolution des consoles et les créateurs français. Retrace vingt ans d'innovations technologiques.
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Editeur :
Collection :
La Collection des plus belles histoires
Importance matérielle :
1 vol. (142 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 19 cm
9782915586312
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Huy 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2005
Illustré de nombreux exemples, présente sous un angle artistique et esthétique le domaine des jeux vidéo et analyse leurs rapports avec les autres disciplines artistiques.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (319 p.) : ill. en coul. : 22 cm
9782843237287
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Jeunesse
Auteurs :
Année de parution :
1985
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Importance matérielle :
158 p.
9782253034988
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Auteurs :
Année de parution :
2008
Un ouvrage qui permet de mieux appréhender l'univers des jeux vidéo, du processus créatif au lien qui interagit avec le joueur, tout en abordant les aspects économiques de leur l'industrie.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (87 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 21 cm
9782914923972
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Année de parution :
2010
Toutes les clés pour créer un jeu vidéo, dans un langage pratique, clair et accessible à tous. Avec des informations sur les outils de conception actuels utilisés par les grands studios et les éditeurs.
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Editeur :
Collection :
Entreprendre
Importance matérielle :
1 vol. (222 p.) : ill. : 21 cm
9782916571362
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Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2008
Etude esthético-narrative du jeu d'aventure multimédia. Etablissement des règles qui président à l'activité de l'imaginaire humain en appréhendant l'émergence du sens dans le jeu multimédia qu'il s'agisse des jeux d'aventure, d'action, d'arcade... 41 jeux s'étalant sur la période de 1998 à 2006 sont examinés.
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Editeur :
Collection :
Champs visuels
Champs visuels (Paris)
Importance matérielle :
1 vol. (153 p.) : ill., couv. ill. en coul. : 22 cm
9782296058576
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Année de parution :
2006
L'ordinateur est devenu le premier loisir des enfants entre 10 et 15 ans. Ce guide donne des conseils pour gérer ce nouvel outil de la vie familiale. Comment mettre en garde les adolescents par rapport aux sites violents ou pornographiques ? Comment faire face à un jeune accro aux jeux vidéos ? Quelle est la place des parents devant cet outil que les enfants maîtrisent mieux qu'eux ?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (131 p.) : couv. ill. en coul. : 18 cm
9782226169082
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Auteurs :
Année de parution :
2010
Ce guide vise à encadrer l'usage d'Internet par les jeunes, de les aider à identifier les risques potentiels, de prévenir l'addiction ou d'agir en cas de cyberdépendance : décryptage du fonctionnement des jeux emblématiques, conseils éducatifs de comportement devant un écran, recommandations pratiques avec des quotas d'heures de jeu en fonction des âges, grille des signaux qui doivent alerter.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (236 p.) : ill., couv. ill. en coul. : 22 cm
9782738125088
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Auteurs :
Année de parution :
2009
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Importance matérielle :
1 vol. (454 p.) : couv. ill. en coul. : 21 cm
9782918272021
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Auteurs :
Année de parution :
2008
Les jeux vidéo fascinent enfants et adolescents, ce qui inquiète les adultes qui, la plupart du temps, ne comprennent rien à ces jeux ni à leur engouement. Pour les auteurs, il est capital que les parents s'intéressent à ces jeux pour pouvoir contrôler leur usage sans se décrédibiliser aux yeux de leurs enfants, spécialement lorsque ces jeux sont loin d'être aussi stupides qu'on le suppose.
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Editeur :
Collection :
Questions de parents
Questions de parents
Importance matérielle :
1 vol. (161 p.) : couv. ill. en coul. : 23 cm
9782226187413
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Auteurs :
Année de parution :
2008
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (191 p.) : ill., couv. ill. : 21cm
9782916628271
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