Jeux vidéo
Article
Auteurs
Michel, Manon null
Bulletin : Les Inrockuptibles 1194
Deux nouveaux jeux Pokémon débarquent en novembre 2018. Rencontre en Allemagne avec l'un des fondateurs de la série, pour un retour sur une "success story"... qui faillit ne jamais débuter.
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Numéros de page :
pp.80-81
Article
Bulletin : Historia spécial 38 - janvier 1900
Nourris par les recherches des historiens, inspirés par les artefacts exhumés des siècles passés, Ubisoft redonne vie aux cités phares de l’Egypte ancienne. Le travail de ses artistes nous invite à remonter le temps sur la barque de leur palette graphique. Sommaire. Soleil levant sur Alexandrie. Sur la route de Memphis. Des bienfaits du Fayoum. L’éclat retrouvé de Thônis-Héracleion. La cité reine de Libye, Cyrène. L’invité du « Spécial » : Jean Guesdon.
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Numéros de page :
pp.78-89, 92-105
Article
Auteurs
Dumas, Véronique null
Bulletin : Historia spécial 44 - janvier 1900
Plus qu’à un jeu, c’est à un voyage dans le temps que nous convie "Assassin’s Creed Odyssey". Le directeur créatif d’Ubisoft nous explique comment son équipe est parvenue à réaliser cette prouesse immersive.
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1981-1991, l'ascension d'une icône, entre mythes et réalité
Auteurs :
Année de parution :
2011
Comment ce petit quadragénaire brun vêtu d'une salopette, de gants blancs, d'une casquette rouge et arborant une fière moustache, tour à tour charpentier, constructeur et plombier, est-il devenu en dix ans le personnage de jeu vidéo le plus populaire devant Pac-Man et Donkey Kong ? Retour sur une success story digne des plus grandes stars et plongée dans le monde virtuel des années 1980.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (426 p.) : ill., couv. ill. en coul. : 21 cm
9782918272267
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la grande histoire des jeux vidéo
Auteurs :
Année de parution :
2013
Histoire du jeu vidéo, des origines à 2013, à travers les images des jeux ou personnages qui ont fait date, de Pac-Man à World of Warcraft en passant par Mario, Tomb Raider, les Sims, GTA, Rayman, The Walking Dead, etc. Il retrace son évolution esthétique, des simples pixels aux représentations réalistes des productions modernes.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (239 p.) : ill. en noir et en coul., couv. et jaquette ill. : 27 cm
9782732459080
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Auteurs
Stuart, Keith Auteur du texte
Bulletin : Vocable 836 - novembre 2020
Jouable en ligne avec des inconnus ou avec vos amis, Among Us pourrait bien être le jeu phare de cette nouvelle vague de confinement - en quelques mois la popularité du jeu a explosé au point de même surprendre ses développeurs. Vous y incarnez les passagers d'un vaisseau spatial et devrez mener à bien vos missions. Mais attention, parmi vous se cachent des "Imposteurs", dont le but est d'anéantir l'équipage par tous les moyens. Saurez-vous les identifier ?
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entrons dans une nouvelle ère culturelle, l'album [de l'exposition, Paris], Cité des sciences & de l'industrie, [22 octobre 2013-24 août 2014]
Année de parution :
2013
Présentation de l'histoire du jeu vidéo, de sa fabrication, des rapports qu'il entretient avec la société, etc. Avec la découverte d'une quinzaine de jeux vidéo, le jeu d'action et d'aventure Evoland, le jeu de tir Shootmania, et des interviews de plusieurs game designers français.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (63 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 30 cm
9782732459912
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Ali 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
au coeur du gameplay, [exposition, Paris, Cité des sciences et de l'industrie, 22 octobre 2013-24 août 2014]
Année de parution :
2013
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (199 p.) : ill. en noir et en coul., jaquette ill. : 32 cm
9782732456379
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une histoire du jeu vidéo, [exposition], Paris, Grand Palais, galerie sud-est, 10 novembre 2011-9 janvier 2012
Année de parution :
2011
Intimement liée à l'histoire mondiale, le jeu vidéo se nourrit de la vie politique, des phénomènes sociétaux et de la culture. Il puise dans les imaginaires locaux, historiques et fantastiques, et repose à la fois sur l'image, le son et l'interactivité. Plus de 70 jeux, majoritairement français, sont classés par ordre alphabétique et présentés. Ils s'accompagnent de nombreux objets et affiches.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (371 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 29 cm
9782711859269
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Auteurs
Chetrit, Judith null
Bulletin : Géo 410 - avril 2013 496 - juin 2020
Face à la diversité de niveaux et de profils de joueurs, les médiathèques adaptent leur offre d'animations et de jeux. Et n'oublient pas leur mission de découverte pour tous. Les objectifs diffèrent selon les équipements : fidéliser un public adolescent, développer des actions intergénérationnelles, promouvoir des jeux indépendants... L'offre ne se limite pas aux consoles ou aux jeux. C'est en s'appuyant sur des temps de veille, de formation, de communication ou de partenariat que l'on construit l'engouement.
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Auteurs
Picard, Magali null
Bulletin : LSA 2652
En France, les consoles de jeux représentent encore la moitié du marché du jeu vidéo et ont affiché une belle croissance en 2020. Et ce, alors que l'effet des sorties des nouvelles Xbox et PlayStation, en fin d'année, ne s'est pas encore fait sentir. Les trois acteurs phares du marché, Nintendo, Sony et Microsoft, misent sur la révolution technologique pour continuer de recruter. Détails et données chiffrées clés sur le marché français du jeu vidéo en 2020.
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Bulletin : Nouvel économiste 2078
La consommation de divertissement, des livres aux podcasts en passant par la musique et la vidéo, a explosé dans le monde pendant les confinements dus à la crise du Covid-19 en 2020. Mais, alors que le temps libre se raréfie à nouveau en 2021, la question est de savoir lesquelles de ces habitudes nouvellement acquises perdureront. Explications et détails. Pas de chiffres. Article extrait de "The Economist".
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Numéros de page :
pp.8-9