Jeux vidéo
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Sciences humaines et sociales
Auteurs :
Année de parution :
2017
Réflexion philosophique sur les jeux vidéo et sur l'état vidéoludique unique qui lui est associé. Spécificité technique, esthétique et comportement humain sont tour à tour analysés pour tenter de cerner les contours de cette expérience instrumentée. ©Electre 2017
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Editeur :
Collection :
; Sciences humaines et sociales
La Découverte-poche. Sciences humaines et sociales
La |Découverte-poche
La |Découverte-poche
Importance matérielle :
1 vol. (299 p.-[8] p. de pl.) : ill. en coul. : 19 cm
9782707197672
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quand on en a marre de se faire traiter de noob et qu'on ne comprend même pas ce que ça veut dire
Auteurs :
Année de parution :
2017
Tout le monde parle de WoW, tout le monde joue à LoL, mais vos connaissances se limitent à Candy Crush ? Vous vous demandez comment on peut bien passer sa journée entière rivé devant son ordinateur à crier dans son micro, et y prendre du plaisir ? Voici le petit guide parfait pour tout savoir sur les révolutions technologiques, les jeux vidéo mythiques, et ENFIN comprendre ce phénomène de société incontournable. Et en bonus, des anecdotes que les autres fans ignorent peut-être, histoire de briller en soirée ! Fatality !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (79 p.) : 15 cm
9791032401064
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l'incroyable histoire de la révolution vidéoludique
Auteurs :
Année de parution :
2018
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (185 p.) : ill. en coul. : 26 cm
9782919603572
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jouer, vivre, apprendre dans un jeu vidéo
Auteurs :
Année de parution :
2012
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Editeur :
Collection :
Paideia (Rennes)
Paideia
Importance matérielle :
1 vol. (270 p.) : ill., graph., couv. ill. en coul. : 24 cm
9782753521322
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Article
Auteurs
Lesauvage, Magali null
Bulletin : Beaux-arts magazine 394 - avril 2017
Bientôt quinqua, le jeu vidéo méritait bien une rétrospective. L'espace fondation Edf a pensé à toutes les générations : nostalgiques des jeux d'arcade ou gamers de la réalité virtuelle, tous se prendront au jeu de ce grand show hyper-interactif.
Article
Auteurs
Lemoine, Stéphanie null
Bulletin : <>Oeil 702 - juin 2017
A l'heure où les artistes investissent ce nouveau champ de création, la question de savoir si le jeu vidéo est un art ne se pose plus.
Article
Auteurs
Jalinière, Hugo null
Bulletin : Sciences et avenir 850 - décembre 2017
Plusieurs études ont démontré que l'activation de certains neurones contribue à la rééducation d'une fonction motrice. L'Institut du cerveau et de la moelle épinière teste un jeu vidéo chez des patients opérés de l'épaule et des personnes atteintes de la maladie de Charcot.
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Numéros de page :
pp.88-90
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Auteurs :
140 questions sur les jeux vidéo, réparties en six catégories : les grands héros et héroïnes, la musique, la profession des héros, le matériel, les jeux, les stars de cinéma et de télévision. ©Electre 2022
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Editeur :
Collection :
Larousse jeunesse
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 8 x 8 cm
9782036009202
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Article
Auteurs
Bulletin : L' Oeil septembre 2023
Signe de sa légitimation en tant que pratique culturelle, le jeu vidéo s'expose à Lille, Metz ou Düsseldorf. Pourtant, s'il emprunte aux codes de l'art, s'agit-il pour autant de création artistique ? La question est posée. Sommaire. Sébastien Genvo : "Les jeux sont la première forme de création de l'humanité". Trois artistes dont le jeu est le support de la création.
Article
Auteurs
Bulletin : 01net 921 - décembre 2019
Si les sports traditionnels comptent généralement beaucoup plus de (télé)spectateurs que de pratiquants, le jeu vidéo a longtemps été un loisir auquel on s'adonnait mais qu'on ne regardait pas. Les compétitions par équipes, diffusées, ont émergé dans les années 2000 en Asie, avant de devenir un phénomène de masse au cours de la décennie 2010. On estime aujourd'hui que, parmi les plus de 2 milliards d'adeptes d'aventures vidéoludiques, un sur dix suit des retransmissions.
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Auteurs
Foussereau, Julien null
Bulletin : 01net 922 - janvier 2020
Des serious games aux derniers blockbusters, la vraie vie détrône de plus en plus la fiction. Le but : parler des grands problèmes de l'époque en faisant ressentir aux joueurs les dilemmes de nos contemporains.
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Auteurs
Cattan, Léon null
Bulletin : LH le magazine mars 2024
Ils se sont pris au jeu et ne le regrettent pas. Une poignée d'éditeurs français se partagent le marché peu connu et pourtant lucratif de l'édition de livres de jeux vidéo, en bande à part. S'exportant à l'international - sauf au Japon ! -, ces publications made in France se développent avec leurs propres codes, et de grands succès. Press start. Game on. Présence d'un second article intitulé "Adaptation. Du papier au pixel". Peu de chiffres.