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Jeux vidéo

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ODTL Vert 79 MARCUS Transfert
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Centre Multimédia Don Bosco Section adultes JV 0 MAR Disponible
de la raquette de "Pong" au racket dans "GTA", l'irrésistible ascension des jeux vidéo
Auteurs :
Année de parution :
2014
Panorama des jeux vidéo des années 1990 à nos jours, de la sortie de la Playstation en 1994 à l'avènement des communautés de jeu en ligne. ©Electre 2016
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (142 p.) : nombreuses ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 26 cm
9782258110496
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Article

Auteurs
Tous âges confondus, trois Français sur quatre pratiquent ce loisir au moins de temps en temps. Cette activité suscite pourtant craintes et conflits au sein des familles.
Numéros de page :
pp.76-77

Article

Auteurs
Bulletin : L'Obs avril 2021
Longtemps cachée, la pratique des jeux vidéo se revendique désormais haut et fort. Et devient un véritable art de vivre, avec ses consoles au design étudié, ses marques de mode dédiées et ses icônes issues du monde du luxe.
Numéros de page :
pp.100-102
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Liege 11 exemplaire(s) disponible(s)
Jupille Section jeunesse 68 D GIFFORD Disponible
Chênée Section jeunesse 68 D GIFFORD Disponible
Droixhe Section jeunesse 68 D GIFFORD Disponible
Fétinne Section jeunesse 68 D GIFFORD Disponible
Grivegnée Section jeunesse 68 D GIFFORD Disponible
Xhovémont Section jeunesse 68 D GIFFORD Disponible
Saint-Léonard Section jeunesse 68 D GIFFORD Disponible
Wandre Section jeunesse 68 D GIFFORD Disponible
Saint-Gilles Section jeunesse 68 D GIFFORD Disponible
Thier-à-Liège Section jeunesse TàL 68 D GIFFORD Disponible
Sclessin Section jeunesse 68 D INFORMATIQUE Disponible
Oa 3 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliobus 4 Bus 62 GIFFORD En prêt
ODTL Orange 0 GIFFORD Disponible
ODTL Orange 0 GIFFORD Disponible
ODTL Orange 62 GIFFORD Disponible
Spr 0 exemplaire(s) disponible(s)
Sprimont Section jeunesse 65 EI MULTIMEDIA ET COMMUNICATION En prêt
Mm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Marchin Section jeunesse 620J GIF Disponible
We 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque-ludothèque de Welkenraedt Section ado 004 GIF Disponible
Ali 1 exemplaire(s) disponible(s)
Trois-Ponts Section 12-13 7E ART Disponible
Huy 2 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque Publique de Huy Section jeunesse 68J GIF Disponible
Bibliothèque Publique de Huy Section jeunesse 68J GIF Disponible
Ch 2 exemplaire(s) disponible(s)
Beaufays Section jeunesse EI-681.3 Disponible
Embourg Section jeunesse EI-654 Disponible
He 1 exemplaire(s) disponible(s)
Waremme Section jeunesse J004/GIF/H Disponible
Ha 2 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque communale de Hannut Section enfants 004E GIF H Disponible
Bibliothèque de Racour Section enfants 00J GIF H Disponible
Bm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Wanze Section Jeunesse 681 GIF Disponible
Pl 1 exemplaire(s) disponible(s)
Plombières Section jeunesse 004 Inform. Disponible
As 2 exemplaire(s) disponible(s)
Loncin Section jeunesse 65 (J)GIF Disponible
Alleur Section jeunesse 65 (j)GIF14 Disponible
Ne 1 exemplaire(s) disponible(s)
Plainevaux. Neupré Section jeunesse ADO 621 GIFFOR H Disponible
Hr 1 exemplaire(s) disponible(s)
René Henoumont Section jeunesse EI004 Disponible
jeux vidéo, internet, smatphones, robots
Auteurs :
Année de parution :
2012
Retour sur cinquante ans d'évolution des appareils électroniques, depuis les premiers calculateurs jusqu'aux ordinateurs portables. Illustré d'anecdotes, de schémas, d'infographies, de portraits et de chronologies, l'ouvrage raconte l'aventure des inventeurs des nouvelles technologies et explique le fonctionnement des appareils numériques utilisés au quotidien.
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (143 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 28 cm
9782070646210
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Liege 2 exemplaire(s) disponible(s)
Chênée Section adulte 79 MAO Disponible
Fétinne Section adulte 79 MAO Disponible
Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources 794 MAO En réserve
Huy 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque Publique de Huy Réserve 004 MAO J Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2013
Le jeu vidéo s'est imposé comme un divertissement dans l'ensemble de la société, il est pourtant toujours décrié par certains. L'auteur explique ici que le jeu vidéo est un art qui sera bientôt reconnu comme tel.
Editeur :
Collection :
Le Monde expliqué aux vieux
10-18
Importance matérielle :
1 vol. (149 p.) : 18 cm
9782264061621
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Liege 10 exemplaire(s) disponible(s)
Chênée Section jeunesse 79 C CASALINI Disponible
Droixhe Section jeunesse 79 C CASALINI Disponible
Fétinne Section jeunesse 79 C CASALINI Disponible
Grivegnée Section jeunesse 79 C CASALINI Disponible
Jupille Section jeunesse 79 C CASALINI Disponible
Thier-à-Liège Section jeunesse TàL 79 C CASALINI Disponible
Xhovémont Section jeunesse 79 C CASALINI Disponible
Wandre Section jeunesse 79 C CASALINI Disponible
Saint-Gilles Section jeunesse 79 C CASALINI Disponible
Sclessin Section jeunesse 79 C CASALINI Disponible
He 3 exemplaire(s) disponible(s)
Waremme Section jeunesse 794 J CAS V Disponible
Longchamps Section jeunesse 794 J CAS V Disponible
Saint-Georges Section jeunesse 79 J CAS Disponible
Oa 4 exemplaire(s) disponible(s)
ODTL Orange 794 CASALINI Disponible
ODTL Orange 794 CASALINI Disponible
ODTL Orange 0 CASALINI Disponible
ODTL Orange 0 CASALINI Disponible
Ali 2 exemplaire(s) disponible(s)
Lierneux Section jeunesse 66/68J CAS Disponible
Trois-Ponts Basse Bodeux 79E CAS Disponible
Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Centre Multimédia Don Bosco Section jeunesse C 79 CAS Disponible
Hr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Milmort Section jeunesse EI79 Disponible
Mm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Vierset Section jeunesse 794J VID Disponible
Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Sprimont Section Ados 7 EI ADOS / LOISIRS Disponible
Boa 0 exemplaire(s) disponible(s)
Aywaille Libre Accès E-62 CAS Disponibilité à vérifier sur site
l'aventure du jeu vidéo
Auteurs :
Année de parution :
2013
Un guide pour connaître l'univers des jeux vidéo, en constante évolution. Il montre comment le développement des nouvelles technologies a induit des univers visuels plus performants et de nouvelles façons de jouer. Il fait le point sur les tendances esthétiques des univers à venir : le photoréalisme, les univers fantastiques naïfs, les univers réalistes ou abstraits, etc.
Importance matérielle :
1 vol. (46 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 26 cm
9782732461878
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ODTL Vert 30 LEROUX Disponible
Année de parution :
2012
Les jeux vidéo sont des espaces d'expression et peuvent contribuer à un fonctionnement psychique normal. cet essai explique quels bénéfices peuvent être retirés de la pratique des jeux vidéo, quelles compétences ils permettent de développer.
Collection :
Stimulo
Stimulo
Importance matérielle :
1 vol. (91 p.) : ill. : 17 cm
9782916571867
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ODTL Vert 79 INFORMATIC Disponible
du papier au pixel
Année de parution :
2012
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (159 p.-[16] p. de pl.) : ill. en noir et en coul. : 27 cm
9782365050197
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B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis 794 OUBLIES En prêt
saison 1
Auteurs :
Année de parution :
2014
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (145 p.) 2 DVD vidéo monoface toutes zones (4 h) : 16/9, coul., son. : 19 cm
9782919603077
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B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis 794 OFFICE Disponible
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Centre Multimédia Don Bosco Section adultes JV 1 ONI Disponible
Année de parution :
2015
Editeur :
Collection :
; 135
Parcours
Parcours (Lognes)
Importance matérielle :
1 vol. (144 p.) : ill. en couv. : 21 cm
9782273012324
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B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être 794 MARCUS Disponible
B3 Centre de ressources 794 MARCUS En réserve
B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis 794 MARCUS Disponible
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Centre Multimédia Don Bosco Section adultes JV 0 BON Disponible
auxquels il faut avoir joué avant de mourir
Année de parution :
2018
Le guide inédit des 100 jeux vidéo incontournables à l'intention des joueurs occasionnels comme des passionnés ! La sélection de Marcus, le célèbre animateur de la chaîne Game One. Marcus et Nicolas Bonnefoy, deux grands passionnés devenus spécialistes de gaming, ont sélectionné les 100 jeux vidéo que tout joueur qui se respecte se doit de connaître. Sachez-le, choisir 100 jeux ne fut pas une sinécure pour nos deux gamers, qui ont eu à cœur de faire une sélection... 100 % partiale ! Ils ont néanmoins brillamment réussi à réunir les 100 jeux les plus vendus, les plus joués, les jeux cultes, e-sport, addictifs, originaux, qui ont inspiré des films ou des dessins animés, qui sont devenus des licences, qui ont influencé la pop culture... Pour chacun d'entre eux, ils reviennent sur la catégorie, l'éditeur, l'histoire du jeu, le support, l'objectif, l'originalité, les adaptations au cinéma ou à la télévision, ils donnent des infos e-sport le cas échéant et, enfin, ils attribuent une note à chaque opus. Voici un premier petit aperçu de leur choix : le jeu de stratégie en temps réel Age of Empires, le jeu d'action Another World, le classique Call of Duty, le mythique Civilization, le jeu de rôle Diablo, le jeu de foot Fifa, l'esport League of Legends, le jeu de réflexion Lemmings, et aussi Mario Kart, Minecraft, Prince of Persia, The Last of Us, Tomb Raider, Witcher... En bonus : les anecdotes de tonton Marcus ! On trouvera également en annexe : les jeux et les consoles de demain, un glossaire du vocabulaire de gaming, des portraits de créateurs de jeux vidéo...
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (188 p.) : ill. en coul. : 23 cm
9782258152519
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B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis 794 WARK Disponible
Bi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque des Littératures d'Aventure Libre accès G 794 WAR Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2019
Le jeu vidéo entretient avec le monde « réel » un dialogue continu ; ils s'échangent des principes, des données, des représentations. Ils se partagent également un habitant : le joueur. Outre leur grand nombre, les joueurs sont multiples. Animés de motivations variées, ils adoptent vis-à-vis de leurs pratiques des postures parfois radicalement différentes (« simple » consommation, approche critique, analyse réflexive…). McKenzie Wark, auteur du désormais célèbre Manifeste hacker, adopte celle du « joueur théoricien », arpentant avec nous les mondes créés par les jeux-vidéo qu'il nous présente et qu'il relie à nos expériences contemporaines. Sorti de la Caverne de Platon, ce joueur va se coller au plus près des algorithmes qui l'accueillent pour explorer leurs limites. Ce faisant, il dévoile comment les principes inhérents au jeu – compétition, valeurs, conceptions de l'espace et de la géographie – en sont venus à structurer le « ludespace », transformant le monde en une « copie imparfaite du jeu ». Au fil d'une série d'expériences vidéoludiques portant sur des titres classiques ou contemporains, des blockbusters ou des indépendants, et accompagné de prédécesseurs comme Benjamin, Debord, Deleuze ou Baudrillard, McKenzie Wark élabore un véritable manuel critique du joueur.
Importance matérielle :
1 vol. (209 p.) : ill. : 20 cm
9782354801854
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