Jeux vidéo
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de la raquette de "Pong" au racket dans "GTA", l'irrésistible ascension des jeux vidéo
Auteurs :
Année de parution :
2014
Panorama des jeux vidéo des années 1990 à nos jours, de la sortie de la Playstation en 1994 à l'avènement des communautés de jeu en ligne. ©Electre 2016
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (142 p.) : nombreuses ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 26 cm
9782258110496
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Article
Auteurs
Sabouhi, Afsané null
Bulletin : Ça m'intéresse 502
Tous âges confondus, trois Français sur quatre pratiquent ce loisir au moins de temps en temps. Cette activité suscite pourtant craintes et conflits au sein des familles.
Article
Auteurs
Manenti, Boris null
Bulletin : L'Obs avril 2021
Longtemps cachée, la pratique des jeux vidéo se revendique désormais haut et fort. Et devient un véritable art de vivre, avec ses consoles au design étudié, ses marques de mode dédiées et ses icônes issues du monde du luxe.
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jeux vidéo, internet, smatphones, robots
Auteurs :
Année de parution :
2012
Retour sur cinquante ans d'évolution des appareils électroniques, depuis les premiers calculateurs jusqu'aux ordinateurs portables. Illustré d'anecdotes, de schémas, d'infographies, de portraits et de chronologies, l'ouvrage raconte l'aventure des inventeurs des nouvelles technologies et explique le fonctionnement des appareils numériques utilisés au quotidien.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (143 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 28 cm
9782070646210
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Auteurs :
Année de parution :
2013
Le jeu vidéo s'est imposé comme un divertissement dans l'ensemble de la société, il est pourtant toujours décrié par certains. L'auteur explique ici que le jeu vidéo est un art qui sera bientôt reconnu comme tel.
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Editeur :
Collection :
Le Monde expliqué aux vieux
10-18
Importance matérielle :
1 vol. (149 p.) : 18 cm
9782264061621
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l'aventure du jeu vidéo
Auteurs :
Année de parution :
2013
Un guide pour connaître l'univers des jeux vidéo, en constante évolution. Il montre comment le développement des nouvelles technologies a induit des univers visuels plus performants et de nouvelles façons de jouer. Il fait le point sur les tendances esthétiques des univers à venir : le photoréalisme, les univers fantastiques naïfs, les univers réalistes ou abstraits, etc.
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Importance matérielle :
1 vol. (46 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 26 cm
9782732461878
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Auteurs :
Année de parution :
2012
Les jeux vidéo sont des espaces d'expression et peuvent contribuer à un fonctionnement psychique normal. cet essai explique quels bénéfices peuvent être retirés de la pratique des jeux vidéo, quelles compétences ils permettent de développer.
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Collection :
Stimulo
Stimulo
Importance matérielle :
1 vol. (91 p.) : ill. : 17 cm
9782916571867
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du papier au pixel
Auteurs :
Année de parution :
2012
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (159 p.-[16] p. de pl.) : ill. en noir et en coul. : 27 cm
9782365050197
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saison 1
Auteurs :
Année de parution :
2014
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (145 p.) 2 DVD vidéo monoface toutes zones (4 h) : 16/9, coul., son. : 19 cm
9782919603077
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Auteurs :
Année de parution :
2015
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Editeur :
Collection :
; 135
Parcours
Parcours (Lognes)
Importance matérielle :
1 vol. (144 p.) : ill. en couv. : 21 cm
9782273012324
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auxquels il faut avoir joué avant de mourir
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Année de parution :
2018
Le guide inédit des 100 jeux vidéo incontournables à l'intention des joueurs occasionnels comme des passionnés ! La sélection de Marcus, le célèbre animateur de la chaîne Game One. Marcus et Nicolas Bonnefoy, deux grands passionnés devenus spécialistes de gaming, ont sélectionné les 100 jeux vidéo que tout joueur qui se respecte se doit de connaître. Sachez-le, choisir 100 jeux ne fut pas une sinécure pour nos deux gamers, qui ont eu à cœur de faire une sélection... 100 % partiale ! Ils ont néanmoins brillamment réussi à réunir les 100 jeux les plus vendus, les plus joués, les jeux cultes, e-sport, addictifs, originaux, qui ont inspiré des films ou des dessins animés, qui sont devenus des licences, qui ont influencé la pop culture... Pour chacun d'entre eux, ils reviennent sur la catégorie, l'éditeur, l'histoire du jeu, le support, l'objectif, l'originalité, les adaptations au cinéma ou à la télévision, ils donnent des infos e-sport le cas échéant et, enfin, ils attribuent une note à chaque opus. Voici un premier petit aperçu de leur choix : le jeu de stratégie en temps réel Age of Empires, le jeu d'action Another World, le classique Call of Duty, le mythique Civilization, le jeu de rôle Diablo, le jeu de foot Fifa, l'esport League of Legends, le jeu de réflexion Lemmings, et aussi Mario Kart, Minecraft, Prince of Persia, The Last of Us, Tomb Raider, Witcher... En bonus : les anecdotes de tonton Marcus ! On trouvera également en annexe : les jeux et les consoles de demain, un glossaire du vocabulaire de gaming, des portraits de créateurs de jeux vidéo...
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (188 p.) : ill. en coul. : 23 cm
9782258152519
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Auteurs :
Année de parution :
2019
Le jeu vidéo entretient avec le monde « réel » un dialogue continu ; ils s'échangent des principes, des données, des représentations. Ils se partagent également un habitant : le joueur. Outre leur grand nombre, les joueurs sont multiples. Animés de motivations variées, ils adoptent vis-à-vis de leurs pratiques des postures parfois radicalement différentes (« simple » consommation, approche critique, analyse réflexive…). McKenzie Wark, auteur du désormais célèbre Manifeste hacker, adopte celle du « joueur théoricien », arpentant avec nous les mondes créés par les jeux-vidéo qu'il nous présente et qu'il relie à nos expériences contemporaines. Sorti de la Caverne de Platon, ce joueur va se coller au plus près des algorithmes qui l'accueillent pour explorer leurs limites. Ce faisant, il dévoile comment les principes inhérents au jeu – compétition, valeurs, conceptions de l'espace et de la géographie – en sont venus à structurer le « ludespace », transformant le monde en une « copie imparfaite du jeu ». Au fil d'une série d'expériences vidéoludiques portant sur des titres classiques ou contemporains, des blockbusters ou des indépendants, et accompagné de prédécesseurs comme Benjamin, Debord, Deleuze ou Baudrillard, McKenzie Wark élabore un véritable manuel critique du joueur.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (209 p.) : ill. : 20 cm
9782354801854
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