Jeux vidéo
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Auteurs
Weidemann, Axel null
Bulletin : Courrier international 1575
Pas question de traîner pour admirer les paysages virtuels. Les adeptes du "speedrun" veulent atteindre le plus vite possible la fin de la partie. La pratique, à la fois individuelle et collaborative, est en plein essor.
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Auteurs
Clémençot, Julien null
Bulletin : Jeune Afrique 3082
L'industrie du jeu vidéo émerge sur le continent Les opérateurs de télécoms en tirent déjà de gros bénéfices, tandis que les studios de création tentent de se faire une place au soleil.
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Auteurs
Higuinen, Erwan null
Bulletin : Les Inrockuptibles 1268
Un jeu vidéo sans obligation de résultats ? Plus cool que jamais et toujours sous le signe du partage, "Animal Crossing : New Horizons", nouvel épisode très abouti d'une série Nitendo, sort sur Switch. Deux concepteurs français, Mélanie Christin (Transformice") et William David ("Beyond Good and Evil 2") racontent leur rapport à ce jeu où l'on prend son temps.
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Numéros de page :
pp.36-38
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Auteurs
Pajon, Léo null
Bulletin : Jeune Afrique 3095
Le nouveau-né du studio camerounais Kiro'o Games, "Le Responsable", jette un regard facétieux et sans concession sur les sociétés de l'Afrique francophone. Tout en proposant un jeu de gestion totalement abouti.
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Auteurs
Higuinen, Erwan null
Bulletin : Les Inrockuptibles 1278
Seulement armé-e d'une gomme, le-la joueur-se est invité-e dans "If Found..." à explorer et corriger le journal intime d'une vingtenaire irlandaise. Une fascinante expérience formelle et textuelle.
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Auteurs
Bongrand, Claire null
Si le jeu vidéo semble désormais reconnu comme une industrie culturelle à part entière, tout n'est pas rose pour les professionnels qui v contribuent. Statuts précaires, pression du résultat, management brutal, voire faits de harcèlement : les témoignages commencent à émerger, brisant peu à peu un mur du silence encore bien solide. En France, deux enquêtes récentes, l'une de "Libération" et l'autre parue dans "Canard PC" et "Médiapart", ont mis en lumière des pratiques et des indulgences coupables.
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Numéros de page :
pp.189-192
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Auteurs
Rousseau, Caroline null
Bulletin : M le magazine du Monde 481 - décembre 2020
Ni défilé ni film dirigé par un grand réalisateur... Pour présenter son prêt-à-porter de l’automne 2021, le directeur artistique des collections Balenciaga a choisi de lancer le 6 décembre 2020 un jeu vidéo éphémère. Une première dans l’univers du luxe.
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Auteurs
Lestavel, Thomas null
Bulletin : L'Express
Les deux rivaux, qui sortent leur nouvelle console ce mois-ci, se rendent coup pour coup en vue d'asseoir leur domination sur le mirifique marché des jeux vidéo.
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Numéros de page :
pp.51-52
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Auteurs
Picard, Magali null
Bulletin : LSA 2627 - novembre 2020
Les consoles de jeux dites nouvelle génération, ou "next gen", sont très attendues. La Xbox Series de Microsoft et la PS8 de Sony sont lancées les 10 et 19 novembre 2020, en plein boom du marché du jeu vidéo depuis le début de la crise sanitaire de la Covid-19. Les consoles des deux géants américains, ultra-puissantes, proposent des systèmes d'abonnement en ligne pour répondre au côté nomade des gamers actuels. Quelques données chiffrées sur les volumes de ventes des consoles des deux industriels.
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Auteurs
Higuinen, Erwan null
Bulletin : Les Inrockuptibles 1307
Contrairement aux autres industries culturelles, le jeu vidéo a prospéré cette année, en tendant un miroir à notre monde malade et confiné ou en y échappant pour des aventures enchantées.
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Année de parution :
2014
Une histoire du jeu vidéo de rôle, avec de nombreux témoignages de créateurs de jeux. Electre 2015
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (326 p.) : ill. en coul. : 27 cm
9782918272922
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de la racquette de Pong au racket dans GTA, l'irrésistible ascension des jeux vidéo
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Année de parution :
2011
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (143 p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 26 cm
9782258090651
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