Jeux vidéo
Article
Bulletin : Anime land janvier 2023
Date parution pério
2023-01-01
Comme pour "Arcane", c'est le studio créateur, ici CD Projekt Red, qui a supervisé le projet en collaboration étroite avec Trigger. Jolie réussite qui respecte les codes du genre, n'est pas avare en violence, en personnages charismatiques et en réflexion, "Cyberpunk Edgerunners" est devenue une des sensations de la rentrée d'automne sur Netflix, qui confirme son intérêt pour les passerelles semble-t-il vertueuses entre les industries culturelles et créatives.
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Numéros de page :
pp.6-21, 23-26
Article
Auteurs
Chiu, Pa Ming null
Bulletin : Anime land
Date parution pério
2023-01-01
1988 est une belle année pour le cyberpunk. Outre l'adaptation d'"Akira" sur les écrans japonais, c'est aussi la sortie de "Snatcher" (en 5 galettes) sur PC-8801 et MSX 2. Juste après "Metal Gear", mais bien avant sa consécration avec "Metal Gear Solid", Hideo Kojima confirme sa cinéphilie avec cet ambitieux "visual novel".
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Numéros de page :
pp.116-118
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jeux vidéo et modes de visualisation
Auteurs :
Année de parution :
2018
Dans une démarche scientifique, l'auteur retrace l'histoire de la notion de caméra dans l'univers du jeu vidéo et de définir une grille d'analyse des modes de visualisation vidéoludiques à partir de quatre critères : projection, translation, activation et degré d'iconicité. L'ensemble vise à s'extraire du cadrage pictural et cinématographique habituellement employé pour décrire le jeu vidéo. ©Electre 2019
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Editeur :
Collection :
Emprise de vue
Importance matérielle :
1 vol. (459 p.) : ill. : 24 cm
9782825710968
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journal d'un explorateur
Auteurs :
Année de parution :
2018
Mario et Sonic sont des mascottes connues de tous; eh bien, Nathan Drake, le héros des jeux Uncharted, est en passe de devenir une icône du média aussi populaire. Porte-étendard du constructeur Sony, la série Uncharted est devenue une saga majeure de l'industrie depuis son premier épisode en 2007 sur PlayStation 3. Œuvre du brillant studio Naughty Dog, Uncharted met en scène dans une série de jeux du genre “action-aventure” un Indiana Jones moderne, une Lara Croft au masculin. Dans cet ouvrage, tous les secrets des jeux seront dévoilés; de plus, l'univers sera étudié avec précision, tout comme les rouages de gameplay de tous les épisodes.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (239 p.) : ill. : 25 cm
9791094723876
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Auteurs :
Année de parution :
2019
Une initiation au développement de jeux vidéo grâce au langage Python, dans sa troisième version. Les premiers exemples sont des jeux simples comme le pendu ou devine le nombre, puis sont intégrés du texte, des animations graphiques et du son. Sont également abordés les fondements de la programmation et des mathématiques. ©Electre 2019
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (XV-382 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782212677577
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le jeu vidéo à travers le temps, [exposition, Paris, Espace Fondation EDF, 1er mars-27 août 2017]
Année de parution :
2017
Histoire du jeu vidéo et d'une technologie joueuse continuellement réinventée par des pionniers méconnus, de Steve Russell à Will Wright et Roberta Williams. ©Electre 2017
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (239 p.) : ill. en coul. : 23 cm
9782021352955
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gamer's édition 2019
Auteurs :
Année de parution :
2018
Une sélection de records mondiaux dans le domaine des jeux vidéo, notamment les plus grands compétiteurs de sport électronique, les youtubers les plus vus et les joueurs les plus rapides. Avec des interviews, des anecdotes et des cosplays. ©Electre 2018
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Editeur :
Collection :
Guinness world records : gamer's edition
Importance matérielle :
1 vol. (215 p.) : ill. en coul. : 27 cm
9782012408326
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histoire du jeu vidéo & retrogaming
Auteurs :
Année de parution :
2015
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (343 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782366960280
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Auteurs
Bulletin : Urbanisme septembre octobre 2022
Date parution pério
2022-09-01
Les mondes ludiques permettent de partir d'une page blanche pour modeler l'avenir de ses propres territoires, quand la science-fiction autorise toutes les audaces, de l'acte démiurge de la « terraformation » à la reconstruction postapocalyptique.
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création et narration dans le jeu vidéo
Auteurs :
Année de parution :
2019
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (175 p.) : 21 cm
9782371880689
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Auteurs
Bulletin : Marianne du 13 au 19 juillet 2023
Date parution pério
2023-07-13
Les écrans, les réseaux sociaux et les jeux en ligne ajoutent-ils de l’huile sur le feu des frustrations et des violences ? « Marianne » a interrogé la neurologue Servane Mouton, coautrice de l’ouvrage collectif « Humanité et numérique. Les liaisons dangereuses ».
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Numéros de page :
pp.16-19
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Auteurs
Valin, Muriel null
Bulletin : Epsiloon mars 2023
Date parution pério
2023-03-01
Ils rendraient asocial, voire violent... Comme toutes les « nouvelles» technologies, les jeux vidéo ont longtemps suscité la méfiance. Mais la tech no n'est plus si neuve, elle est massivement adoptée et ça y est, les scientifiques disposent d'un recul suffisant sur ses effets. Verdict : il y a eu plus de peur que de mal. Loin de nous abrutir, les jeux vidéo pourraient même booster nos capacités cognitives. Sommaire. Génération jeux vidéo, le bilan. Les préjugés tombent. Des sens affûtés. Des effets sur la cognition. Le lien social change. En fait, tout va bien.
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Numéros de page :
pp.40-54