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Jeux vidéo

Article

Date parution pério
2023-01-01
Comme pour "Arcane", c'est le studio créateur, ici CD Projekt Red, qui a supervisé le projet en collaboration étroite avec Trigger. Jolie réussite qui respecte les codes du genre, n'est pas avare en violence, en personnages charismatiques et en réflexion, "Cyberpunk Edgerunners" est devenue une des sensations de la rentrée d'automne sur Netflix, qui confirme son intérêt pour les passerelles semble-t-il vertueuses entre les industries culturelles et créatives.
Numéros de page :
pp.6-21, 23-26

Article

Auteurs
Bulletin : Anime land
Date parution pério
2023-01-01
1988 est une belle année pour le cyberpunk. Outre l'adaptation d'"Akira" sur les écrans japonais, c'est aussi la sortie de "Snatcher" (en 5 galettes) sur PC-8801 et MSX 2. Juste après "Metal Gear", mais bien avant sa consécration avec "Metal Gear Solid", Hideo Kojima confirme sa cinéphilie avec cet ambitieux "visual novel".
Numéros de page :
pp.116-118
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Bibliothèque des Littératures d'Aventure Libre accès G794 KRI Disponible
jeux vidéo et modes de visualisation
Auteurs :
Année de parution :
2018
Dans une démarche scientifique, l'auteur retrace l'histoire de la notion de caméra dans l'univers du jeu vidéo et de définir une grille d'analyse des modes de visualisation vidéoludiques à partir de quatre critères : projection, translation, activation et degré d'iconicité. L'ensemble vise à s'extraire du cadrage pictural et cinématographique habituellement employé pour décrire le jeu vidéo. ©Electre 2019
Editeur :
Collection :
Emprise de vue
Importance matérielle :
1 vol. (459 p.) : ill. : 24 cm
9782825710968
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Bibliothèque des Littératures d'Aventure Libre accès G794 DEN Disponible
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Waremme Section adultes 794 DEN U Très en retard
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B3 Centre de ressources Pôle Jeunes LSB DENESCHAU Disponible
journal d'un explorateur
Année de parution :
2018
Mario et Sonic sont des mascottes connues de tous; eh bien, Nathan Drake, le héros des jeux Uncharted, est en passe de devenir une icône du média aussi populaire. Porte-étendard du constructeur Sony, la série Uncharted est devenue une saga majeure de l'industrie depuis son premier épisode en 2007 sur PlayStation 3. Œuvre du brillant studio Naughty Dog, Uncharted met en scène dans une série de jeux du genre “action-aventure” un Indiana Jones moderne, une Lara Croft au masculin. Dans cet ouvrage, tous les secrets des jeux seront dévoilés; de plus, l'univers sera étudié avec précision, tout comme les rouages de gameplay de tous les épisodes.
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (239 p.) : ill. : 25 cm
9791094723876
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B3 Centre de ressources Pôle Enfants 004 SWEIGART Disponible
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Waremme Section jeunesse 004 J SWE A Disponible
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Plombières Section jeunesse 004_Inform. Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2019
Une initiation au développement de jeux vidéo grâce au langage Python, dans sa troisième version. Les premiers exemples sont des jeux simples comme le pendu ou devine le nombre, puis sont intégrés du texte, des animations graphiques et du son. Sont également abordés les fondements de la programmation et des mathématiques. ©Electre 2019
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (XV-382 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782212677577
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B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis 794 EXPOSITION Disponible
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Centre Multimédia Don Bosco Section adultes JV 0 ZEI Disponible
He 1 exemplaire(s) disponible(s)
Saint-Georges Section adultes 79 ZEI Disponible
Hr 1 exemplaire(s) disponible(s)
René Henoumont Section adultes 79 ZEI Disponible
Ou 0 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye Section adultes 655a ZEI En prêt
Vi 0 exemplaire(s) disponible(s)
Visé Section adultes 79 GAM En prêt
le jeu vidéo à travers le temps, [exposition, Paris, Espace Fondation EDF, 1er mars-27 août 2017]
Année de parution :
2017
Histoire du jeu vidéo et d'une technologie joueuse continuellement réinventée par des pionniers méconnus, de Steve Russell à Will Wright et Roberta Williams. ©Electre 2017
Importance matérielle :
1 vol. (239 p.) : ill. en coul. : 23 cm
9782021352955
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B3 Centre de ressources Pôle Jeunes LSB GUINNESS Transfert
Hr 0 exemplaire(s) disponible(s)
René Henoumont Section jeunesse EI 03 En prêt
gamer's édition 2019
Année de parution :
2018
Une sélection de records mondiaux dans le domaine des jeux vidéo, notamment les plus grands compétiteurs de sport électronique, les youtubers les plus vus et les joueurs les plus rapides. Avec des interviews, des anecdotes et des cosplays. ©Electre 2018
Editeur :
Collection :
Guinness world records : gamer's edition
Importance matérielle :
1 vol. (215 p.) : ill. en coul. : 27 cm
9782012408326
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Centre Multimédia Don Bosco Section adultes JV 0 SPE Disponible
histoire du jeu vidéo & retrogaming
Année de parution :
2015
Importance matérielle :
1 vol. (343 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782366960280
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Article

Date parution pério
2022-09-01
Les mondes ludiques permettent de partir d'une page blanche pour modeler l'avenir de ses propres territoires, quand la science-fiction autorise toutes les audaces, de l'acte démiurge de la « terraformation » à la reconstruction postapocalyptique.
Numéros de page :
pp.96-97
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Waremme Section adultes 794 FRE R Disponible
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Bibliothèque des Littératures d'Aventure G794 FRE Disponible
création et narration dans le jeu vidéo
Année de parution :
2019
Importance matérielle :
1 vol. (175 p.) : 21 cm
9782371880689
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Article

Date parution pério
2023-07-13
Les écrans, les réseaux sociaux et les jeux en ligne ajoutent-ils de l’huile sur le feu des frustrations et des violences ? « Marianne » a interrogé la neurologue Servane Mouton, coautrice de l’ouvrage collectif « Humanité et numérique. Les liaisons dangereuses ».
Numéros de page :
pp.16-19

Article

Auteurs
Date parution pério
2023-03-01
Ils rendraient asocial, voire violent... Comme toutes les « nouvelles» technologies, les jeux vidéo ont longtemps suscité la méfiance. Mais la tech no n'est plus si neuve, elle est massivement adoptée et ça y est, les scientifiques disposent d'un recul suffisant sur ses effets. Verdict : il y a eu plus de peur que de mal. Loin de nous abrutir, les jeux vidéo pourraient même booster nos capacités cognitives. Sommaire. Génération jeux vidéo, le bilan. Les préjugés tombent. Des sens affûtés. Des effets sur la cognition. Le lien social change. En fait, tout va bien.
Numéros de page :
pp.40-54