Jeux vidéo
27 / 32 exemplaire(s) disponible(s)
Filtrer par bibliothèque
Bibliotheque Localisation Cote Etat Retrait de la réservation
Liege 12 exemplaire(s) disponible(s)
He 1 exemplaire(s) disponible(s)
Oa 3 exemplaire(s) disponible(s)
Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
As 2 exemplaire(s) disponible(s)
Ali 3 exemplaire(s) disponible(s)
Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
Ha 0 exemplaire(s) disponible(s)
Hr 0 exemplaire(s) disponible(s)
Ch 1 exemplaire(s) disponible(s)
Vi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Rbv 1 exemplaire(s) disponible(s)
Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Seraing 0 exemplaire(s) disponible(s)
comment ça marche ?
Auteurs :
Année de parution :
2014
Pour tout savoir sur le thème des jeux vidéo : des pratiques de jeu à la fabrication d'une console en passant par les dernières innovations technologiques. Electre 2014
Détails
Editeur :
Collection :
Collection Les Savoirs juniors
Importance matérielle :
1 vol. (63 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 25 cm
9782701183770
Veuillez vous connecter pour réserver
Nouveauté
14 / 23 exemplaire(s) disponible(s)
Filtrer par bibliothèque
Bibliotheque Localisation Cote Etat Retrait de la réservation
Liege 8 exemplaire(s) disponible(s)
Oa 0 exemplaire(s) disponible(s)
Ou 2 exemplaire(s) disponible(s)
Ch 2 exemplaire(s) disponible(s)
Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
We 0 exemplaire(s) disponible(s)
Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
He 0 exemplaire(s) disponible(s)
Bi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2018
Un panorama du jeu vidéo et des courants artistiques dont il se nourrit, notamment dans la peinture, le dessin, la littérature, l'architecture, le cinéma ou encore la musique. ©Electre 2024
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (92 p.) : ill. en coul. : 28 cm
9782358322522
Veuillez vous connecter pour réserver
3 / 4 exemplaire(s) disponible(s)
Filtrer par bibliothèque
Bibliotheque Localisation Cote Etat Retrait de la réservation
Liege 2 exemplaire(s) disponible(s)
Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2019
Huit textes qui mettent en lumière les jeux vidéo, leur histoire, leur aspect créatif et narratif, leur place dans la presse et dans les autres médias, ainsi que la culture vidéoludique. ©Electre 2019
Détails
Editeur :
Collection :
Maison des Sciences de l'Homme
Petite collection MSH
Importance matérielle :
1 vol. (149 p.) : ill. : 20 cm
9782875621818
Veuillez vous connecter pour réserver
3 / 4 exemplaire(s) disponible(s)
Filtrer par bibliothèque
Bibliotheque Localisation Cote Etat Retrait de la réservation
Liege 3 exemplaire(s) disponible(s)
Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
ces machines qui ont fait l'histoire du jeu vidéo
Auteurs :
Année de parution :
2019
L'histoire des consoles de jeux vidéo au fil d'une centaine d'appareils illustrés de photographies détaillées, de l'extérieur aussi bien que de l'intérieur. Les produits présentés vont de la Magnavox Odyssey, sortie en 1972, à la Nintendo Switch, entrée sur le marché en 2017. ©Electre 2019
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (251 p.) : ill. en coul. : 26 cm
9782379890048
Veuillez vous connecter pour réserver
6 / 6 exemplaire(s) disponible(s)
Filtrer par bibliothèque
Bibliotheque Localisation Cote Etat Retrait de la réservation
Liege 3 exemplaire(s) disponible(s)
Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
He 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2019
Une découverte des origines du jeu vidéo, de ses pionniers et de ses jeux emblématiques offrant un panorama remontant jusqu'aux années 1950. ©Electre 2019
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (127 p.) : ill. : 21 cm
9782371880696
Veuillez vous connecter pour réserver
Article
Auteurs
Michel, Grégory null
Bulletin : Cerveau & psycho 108 - mars 2019
Date parution pério
2019-03-01
Le jeune adolescent ne travaille plus au lycée et passe son temps enfermé dans sa chambre, devant ses jeux vidéo. jusqu'au jour où, excédé, il est prêt à se jeter par la fenêtre pour récupérer l'ordinateur que son père lui a confisqué. Comment va-t-il se sortir de cette addiction ?
Détails
Numéros de page :
pp.30-37
Article
Auteurs
Denèle, Adrien null
Bulletin : Ciel & espace 573 - octobre 2020
Date parution pério
2020-10-01
L'espace est en vogue dans le milieu vidéoludique. Que l'on s'amuse à explorer l'Univers, lancer des fusées ou gérer son agence spatiale, tout est bon pour rêver et apprendre en s'amusant. Voici une petite sélection des meilleurs jeux actuels.
Article
Auteurs
Bulletin : Ciel & espace 573 - octobre 2020
Date parution pério
2020-10-01
Né au tournant des années 1960 dans les laboratoires de recherche, le jeu vidéo n'a cessé depuis de stimuler le développement technologique. En retour, son apport en science est indéniable. que ce soit pour l'apprentissage des connaissances par le plus grand nombre ou même pour des programmes d'étude.
Détails
Numéros de page :
pp.72-73
1 / 1 exemplaire(s) disponible(s)
Filtrer par bibliothèque
Bibliotheque Localisation Cote Etat Retrait de la réservation
Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Année de parution :
2019
Détails
Collection :
Adologiques
Importance matérielle :
1 vol. (X-186 p.) : ill. : 20 cm
9782705696351
Veuillez vous connecter pour réserver
Article
Auteurs
Séguret, Olivier null
Bulletin : Cahiers du cinéma 771 - décembre 2020
Date parution pério
2020-12-01
Tandis que l'industrie et la création cinématographiques étaient au ralenti, celles du jeu vidéo ont été florissantes en 2020. C'est l'occasion de parler ici de ce que certains considèrent comme le 10e art et d'autres comme un abrutissant divertissement - un cousin du cinéma ou l'un de ses ennemis.
Article
Auteurs
Delahaye, Sébastien null
Date parution pério
2023-03-01
Rédactions qui se réduisent, publications qui s'arrêtent : la presse de jeux vidéo a traversé en 2022 une zone de turbulences, mise en lumière par le départ de la rédaction de "GameKult" en fin d'année 2022, à la suite du rachat par Reworld Media, premier groupe de presse français en nombre de titres possédés. Différents acteurs témoignent.
Détails
Numéros de page :
pp.194-197
Article
Date parution pério
2023-11-01
Sélection rigoureuse du Centre national de la littérature pour la jeunesse de 1000 oeuvres matérielles ou immatérielles à destination des jeunes lecteurs (du bébé lecteur au lycéen) publiées entre septembre 2022 et septembre 2023. La sélection s'organise comme suit : Albums, contes, poésie, théâtre, romans : classement par tranches d'âges, puis par ordre alphabétique d'auteurs. BD, documentaires, jeux vidéo : classement par thèmes, puis par âges, puis par ordre alphabétique d'auteurs. Sommaire. Avant-propos. Mode d'emploi. Albums. Contes. Poésie. Théâtre. Romans. Québec.
Détails
Numéros de page :
pp.1-240