Réalité virtuelle
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Auteurs
Cagan, Anne null
Bulletin : L'Express 3703
Connue pour ses travaux sur la blockchain, la chercheuse franco-italienne décrypte les enjeux, les fausses routes et les promesses du Web3.
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Bulletin : Courrier international 1652
L’irruption dans notre quotidien de la réalité virtuelle, du métavers et de la possibilité de nous décliner en avatars relance le débat sur la conscience. Qui sommes-nous ? Sommes-nous un ou multiples ? Comment pouvons-nous nous assurer de ce qui nous entoure ? Le philosophe David Chalmers sème le trouble, lorsqu’il nous assure que la réalité virtuelle est aussi réelle que le réel. Entrons-nous dans l’ère des réalités parallèles ? Sommaire. Moi, je et tous mes autres. J’hallucine, donc je suis. Promenons-nous dans le multivers.
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Numéros de page :
pp.38-46
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Auteurs
Grelet, François null
Bulletin : Première 477
La technologie 4DX, censée vous faire vivre physiquement l'expérience cinéma, est-elle la révolution annoncée ? Nous sommes allés faire un test au Pathé La Villette, à Paris, seul cinéma équipé à ce jour en France.
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Auteurs
Grelet, François null
Bulletin : Première 478
Quasiment enterrée par l'industrie du jeu vidéo, c'est de France et de la fiction ciné que peut venir le salut de la réalité virtuelle. Explications.
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Auteurs
Tordo, Frédéric null
La relation subjective que nous entretenons avec les technologies est semblable à celle que nous avons dans notre propre Moi. C'est une relation en et au double, que l'auteur introduit à travers les concepts d'« auto-empathie réflexive » ou encore d'« auto-empathie réflexive médiatisée », de sujet virtuel et de sujet augmenté. Mais cette duplicité du Moi peut faire défaut dans certaines organisations psychopathologiques. Un travail clinique avec les matières numériques peut être une piste pour tenter de la construire ou de la restaurer.
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Auteurs
Virole, Benoît null
La pratique des jeux vidéo en psychothérapie et psychanalyse d'enfants et d'adolescents est devenue difficilement incontournable, tant la réalité virtuelle est présente dans la culture et les habitus de toute une génération. L'auteur livre ici quelques observations qui démontrent combien cette technique est une source d’expérimentations thérapeutiques pour le psychanalyste, mais aussi de découvertes cliniques et d'élaboration théorique, en particulier sur le couplage entre la réalité psychique et les mondes virtuels.
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Numéros de page :
pp.43-46
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Auteurs
Saint-Loup, Robert null
Bulletin : Transfuge 110 - juin 2017
"La Bibliothèque, la nuit" une belle expo immersive à la BnF ou la bibliothèque comme un rêve éveillé...
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Numéros de page :
p.132
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Auteurs
Bulletin : Le Point
Le réalisateur de "The Revenant" se lance dans la réalité virtuelle. Démonstration de force à Cannes. Entretien. Film en compétition à Cannes 2017.
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Numéros de page :
pp.76-77
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Bulletin : Les Inrockuptibles 1122
Cinéma, expositions, jeux vidéo, réseaux sociaux, la réalité virtuelle s'immisce partout... mais la révolution tant attendue est-elle vraiment pour demain ? Sommaire. La réalité virtuelle, c'est déjà demain. Kama sutra du futur. Nous avons fait la guerre en réalité virtuelle avec "Farpoint". Shopping express : sélection d'objets du quotidien.
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Numéros de page :
pp.64-73
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Auteurs
Gairin, Victoria null
Bulletin : Le Point
Cette technologie qui catapulte le spectateur dans le film révolutionne notre rapport à l'image. Enquête.
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Auteurs
Sébirot, Sophie null
Bulletin : <>Nouvel économiste 1884 - septembre 2017
La réalité virtuelle et la réalité augmentée se développent à vitesse grand V dans le secteur du e-commerce, en proposant aux consommateurs des expériences immersives de plus en plus réalistes. Plus utile et profitable, c'est la réalité augmentée qui prend le pas sur la réalité virtuelle. Dans tous les cas, ces deux technologies révolutionnent les pratiques des e-acheteurs. Attention cependant à dépasser le côté gadget pour qu'elles aient un véritable impact sur les ventes. Explications et détails. Pas de chiffres.
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Auteurs
Lemoine, Stéphanie null
Bulletin : <>Oeil 718 - décembre 2018
L'art numérique pour l'art numérique n'a plus de raison d'être. Plus que jamais, les artistes qui font appel aux innovations technologiques se réfèrent au passé pour mieux s'inscrire dans la continuité de l'histoire de l'art.