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Réalité virtuelle

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Auteurs
Bulletin : 01net 967
Le chercheur français, responsable de l'ombre de Facebook, nous révèle comment il façonne l'intelligence artificielle depuis près de dix ans.
Numéros de page :
pp.8-9

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Bulletin : 01net 969
La technologie s'évertue parfois à tromper nos sens. C'est le cas de la réalité virtuelle qui, au travers des avatars, des hologrammes ou des métavers, crée l'illusion de mondes fantasmés.
Numéros de page :
pp.30-31

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Auteurs
A l'heure du virtuel et du métavers, les artistes veulent plus que jamais reconnecter notre corps au réel et à l'art en proposant une multitude d'expériences qui activent physiquement nos cinq sens. Sommaire. Faire entrer tous les arts en fusion. Ouvrir l'art (et les visiteurs) à une nouvelle dimension. L'expérience virtuelle envahit les musées.
Numéros de page :
pp.46-61

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Auteurs
Rejetées par le public amateur mais plébiscitées par un plus large public, les expériences immersives se multiplient, y compris à Paris avec l'ouverture, fin septembre 2022, du Grand Palais immersif. Avantages et inconvénients.
Numéros de page :
pp.42-46
2 / 2 exemplaire(s) disponible(s)
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B3 Centre de ressources Civilisations et sociétés 151 ENFANT Disponible
B3 Centre de ressources Civilisations et sociétés - Réserve 151 ENFANT En réserve
Année de parution :
2014
Le modèle de la connexion impose sa marque sur les relations intersubjectives. Un questionnement sur les repères fondamentaux à garantir à l'enfant afin qu'il puisse, avec les nouveaux outils médiatiques, s'orienter et se développer.
Editeur :
Collection :
1001 et +
Importance matérielle :
1 vol. (265 p.) : couv. ill. : 20 cm
9782749240343
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Alors que les contours de la masculinité sont en pleine mutation, ce dossier spécial s'interroge sur le rôle de la mode dans cette nouvelle quête identitaire. Ainsi, pour Sophie Fontanel, l'arrivée des maisons de couture dans le métavers offre aux hommes une occasion inédite d'expérimenter (enfin) la liberté vestimentaire dans un monde virtuel et de se réinventer complètement. Un affranchissement des codes en vigueur qu'incarne Gauthier Borsarello, le nouveau directeur de la création de Fursac.
Numéros de page :
pp.96-100, 102-104, 106-119

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Bulletin : We demain 38
Oubliées les applis de rencontres et la révolution digitale des coeurs. L'amour se vit déjà entre avatars en réalité virtuelle sur le métavers, un univers fictif et immersif qui pourrait révolutionner notre art d'aimer en brouillant les frontières entre fiction et réalité.
Numéros de page :
pp.150-157

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Depuis quelques mois, les dirigeants des plus grandes entreprises du numérique, Facebook, Microsoft, Epic Games, sont en train de construire un gigantesque monde virtuel parallèle dans lequel chacun, sous la forme d'un avatar, pourra venir discuter, voyager, s'amuser, s'éduquer... Le métavers, ce réseau social ultime, sorte d'Internet en 3D cantonné jusqu'ici au monde de la SF, débarque dans notre réalité. Pour le meilleur ou pour le pire...
Numéros de page :
14 p. / p. 44-57 : ill. en coul.

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Des robots tueurs, de usines à bébés, des voitures volantes... Les ingrédients classiques d'un bon vieux roman de science-fiction ? Non, une petite partie de la longue liste des technos qui démontrent que nous sommes aujourd'hui à un moment singulier de notre histoire : celui où l'imagination des auteurs d'anticipation est rattrapée par le réel. Le futur, c'est maintenant.
Numéros de page :
26 p. / p. 8-33 : ill. en coul.

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Le métavers va déterminer le futur d'Internet selon Marc Carrel-Billiard, dirigeant de l'entreprise de conseil Accenture. Dans ce contexte, les entreprises vont devoir s'adapter en intégrant ce canal. Parmi les éléments qui seront concernés dans les entreprises : les modes et conditions de travail. Des précisions à travers l'interview du dirigeant qui revient sur les tendances clés que les entreprises devront adopter. Pas de chiffres.
Numéros de page :
p.13

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Bulletin : We demain 39
Muse ou assistante, l'intelligence artificielle a-t-elle pour but de simuler ou stimuler ? Accompagner l'artiste ou, à terme, le remplacer ? Expression du "supplément d'âme" de l'être l'humain, la création artistique a déjà intégré les nouvelles technologies.
Numéros de page :
pp.139-141

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Les enfants ne sont plus les seuls à se prendre de passion pour la "réalité étendue", une catégorie qui comprend à la fois la réalité virtuelle (VR, pour virtual reality), totalement immersive, et la réalité augmentée (AR, pour augmented reality), dans laquelle des images de synthèse sont superposées à ce que l’utilisateur voit réellement dans le monde qui l’entoure.
Numéros de page :
pp.10-11