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Dans les jeux vidéo

Article

Auteurs
Ils sont rares, les jeux vidéo sur le IIIe Reich viscéralement antifascistes. "Through the Darkest of Times", qui propose au joueur de rejoindre la résistance berlinoise, a séduit la critique allemande.
Numéros de page :
p.46

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Auteurs
Toutes les régions du globe n’ont pas un même accès au jeu à succès d’Epic Game. En Afrique, l’absence de serveurs ralentit les joueurs et limite leurs chances de gagner le gros lot lors des grandes compétitions.
Numéros de page :
p.48

Article

Auteurs
Du dernier volet de "Spider-Man" à "Cyberpunk 2077", les dernières grosses productions misent sur des personnages noirs au physique plus réaliste et au caractère plus complexe. Il était temps.
Numéros de page :
pp.138-139

Article

Auteurs
C'est le jeu le plus attendu de l'année : six ans après son illustre prédécesseur, "The Last of Us Part II", l'odyssée vengeresse d'une jeune femme dans un monde postapocalyptique, ne déçoit pas.
Numéros de page :
pp.46-47

Article

La Ville éternelle, à l’époque antique, offre des possibilités infinies aux créateurs de jeux vidéo. Et ce média, au potentiel éducatif certain, fait très bon ménage avec l’Histoire.
Numéros de page :
pp.93-94

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Auteurs
Date parution pério
2022-12-01
Applaudi par la critique, ce jeu vidéo propose de résoudre une enquête criminelle dans la Haute-Bavière de 1518. Un choix de décor rare qui a suscité la curiosité de ce quotidien bavarois.
Numéros de page :
p.52

Article

Auteurs
Date parution pério
2023-01-01
Créé en 2008 par une bande de potes alors salariés de Monte Cristo, Spiders compte parmi ces studios indépendants de jeux vidéo qui font la fierté de notre pays. Sa spécialité : les jeux de rôle de toutes sortes, un genre emblématique des studios japonais ou américains mais plutôt inhabituel en France, honoré récemment par "GreedFall", qui a reçu un excellent accueil lors de sa sortie en 2019. Racheté la même année par Bigben Interactive, Spiders a grandi en équipe (elle a doublé depuis) autant qu'en réputation.
Numéros de page :
pp.124-129
Nouveauté
18 / 23 exemplaire(s) disponible(s)
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Liege 9 exemplaire(s) disponible(s)
Chênée Section jeunesse 79 D ZEID Très en retard
Droixhe Section jeunesse 79 D ZEID Disponible
Fétinne Section jeunesse 79 D ZEID Disponible
Grivegnée Section jeunesse 79 D ZEID En prêt
Jupille Section jeunesse 79 D ZEID Disponible
Thier-à-Liège Section jeunesse 79 D ZEID Disponible
Xhovémont Section jeunesse 79 D ZEID Disponible
Saint-Léonard Section jeunesse 79 D ZEID Disponible
Saint-Gilles Section jeunesse 79 D ZEID Disponible
Sclessin Section jeunesse 79 D ZEID Disponible
Wandre Section jeunesse 79 D ZEID Disponible
Oa 2 exemplaire(s) disponible(s)
ODTL Orange 79 ZEID Disponible
ODTL Orange 79 ZEID Disponible
Ou 2 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye Section jeunesse 68C EDU Disponible
Oupeye Section jeunesse 65D Vie Connectée Disponible
Ch 2 exemplaire(s) disponible(s)
Beaufays Section jeunesse EI-70 Disponible
Embourg Section jeunesse EI-70 Disponible
Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Centre Multimédia Don Bosco Section adultes JV 1 ZEI Disponible
We 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque-ludothèque de Welkenraedt Section jeunesse 7.04 ZEI Disponible
Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Pôle Enfants 7.04 ZEID En attente de rangement
B3 Centre de ressources Pôle Jeunes AMC ZEID En prêt
He 0 exemplaire(s) disponible(s)
Waremme Section jeunesse 794 J ZEI A Très en retard
Bi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque des Littératures d'Aventure Libre accès G794 ZEI Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2018
Un panorama du jeu vidéo et des courants artistiques dont il se nourrit, notamment dans la peinture, le dessin, la littérature, l'architecture, le cinéma ou encore la musique. ©Electre 2024
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (92 p.) : ill. en coul. : 28 cm
9782358322522
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Article

Auteurs
Date parution pério
2019-03-01
Le simulateur spatial Star Citizen suscite toutes les passions, amour comme haine. Après un développement de plus de six ans, où en est ce projet démesuré, tant attendu par les joueurs sur ordinateur PC ?
Numéros de page :
pp.66-69

Article

Date parution pério
2020-10-01
Né au tournant des années 1960 dans les laboratoires de recherche, le jeu vidéo n'a cessé depuis de stimuler le développement technologique. En retour, son apport en science est indéniable. que ce soit pour l'apprentissage des connaissances par le plus grand nombre ou même pour des programmes d'étude.
Numéros de page :
pp.72-73
1 / 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
ODTL Vert 30 JEU Disponible
Année de parution :
2019
Collection :
Adologiques
Importance matérielle :
1 vol. (X-186 p.) : ill. : 20 cm
9782705696351
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4 / 4 exemplaire(s) disponible(s)
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Bi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque des Littératures d'Aventure Libre accès G794 GOM Disponible
Liege 3 exemplaire(s) disponible(s)
Chênée Section adulte 79 GURPEGUI Disponible
Jupille Section adulte 79 GURPEGUI Disponible
Sclessin Section adulte 79 GURPEGUI Disponible
Année de parution :
2021
Howard Phillips Lovecraft est sans conteste l'un des auteurs fantastiques les plus influents du XXe siècle. La monstrueuse cosmologie qu'il a imaginée et le climat particulier de ses écrits ont influencé nombre de créateurs dans tous les domaines artistiques. Depuis sa genèse, le monde du jeu vidéo n'a eu de cesse de mettre en scène cet univers riche et angoissant. 80 ans après sa mort, sa vision unique se retrouve dans de multiples œuvres vidéoludiques : Alone in The Dark, Call of Cthulhu, Bloodborne… Sans oublier les jeux de société et les jeux de rôle dédiés aux Grands Anciens et leur progéniture. Que vous soyez connaisseur ou néophyte, découvrez notre analyse de ces aventures postérieures au grand œuvre du maître de l'horreur. Elles ont largement contribué à faire du Rêveur de Providence une icône de la pop culture, et maintiennent le mythe vivant.
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (363 p.) : ill. : 20 cm
9782376971047
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