Dans les jeux vidéo
Article
Auteurs
Giessler, Denis null
Bulletin : Courrier international 1529 - février 2020
Ils sont rares, les jeux vidéo sur le IIIe Reich viscéralement antifascistes. "Through the Darkest of Times", qui propose au joueur de rejoindre la résistance berlinoise, a séduit la critique allemande.
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Numéros de page :
p.46
Article
Auteurs
Matwadia, Eyaaz null
Bulletin : Courrier international 1569 - novembre 2020
Toutes les régions du globe n’ont pas un même accès au jeu à succès d’Epic Game. En Afrique, l’absence de serveurs ralentit les joueurs et limite leurs chances de gagner le gros lot lors des grandes compétitions.
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Numéros de page :
p.48
Article
Auteurs
Pajon, Léo null
Du dernier volet de "Spider-Man" à "Cyberpunk 2077", les dernières grosses productions misent sur des personnages noirs au physique plus réaliste et au caractère plus complexe. Il était temps.
Article
Auteurs
Higuinen, Erwan null
Bulletin : Les Inrockuptibles 1281
C'est le jeu le plus attendu de l'année : six ans après son illustre prédécesseur, "The Last of Us Part II", l'odyssée vengeresse d'une jeune femme dans un monde postapocalyptique, ne déçoit pas.
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Numéros de page :
pp.46-47
Article
Bulletin : Historia spécial décembre 2021
La Ville éternelle, à l’époque antique, offre des possibilités infinies aux créateurs de jeux vidéo. Et ce média, au potentiel éducatif certain, fait très bon ménage avec l’Histoire.
Article
Auteurs
Gerl, Maximilian null
Bulletin : Courrier international 1674
Date parution pério
2022-12-01
Applaudi par la critique, ce jeu vidéo propose de résoudre une enquête criminelle dans la Haute-Bavière de 1518. Un choix de décor rare qui a suscité la curiosité de ce quotidien bavarois.
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Numéros de page :
p.52
Article
Auteurs
Kriegk, Jean-Samuel null
Bulletin : Les Arts dessinés janvier mars 2023
Date parution pério
2023-01-01
Créé en 2008 par une bande de potes alors salariés de Monte Cristo, Spiders compte parmi ces studios indépendants de jeux vidéo qui font la fierté de notre pays. Sa spécialité : les jeux de rôle de toutes sortes, un genre emblématique des studios japonais ou américains mais plutôt inhabituel en France, honoré récemment par "GreedFall", qui a reçu un excellent accueil lors de sa sortie en 2019. Racheté la même année par Bigben Interactive, Spiders a grandi en équipe (elle a doublé depuis) autant qu'en réputation.
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Numéros de page :
pp.124-129
Nouveauté
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Année de parution :
2018
Un panorama du jeu vidéo et des courants artistiques dont il se nourrit, notamment dans la peinture, le dessin, la littérature, l'architecture, le cinéma ou encore la musique. ©Electre 2024
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (92 p.) : ill. en coul. : 28 cm
9782358322522
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Article
Auteurs
Denèle, Adrien null
Bulletin : Ciel & espace 564 - mars 2019
Date parution pério
2019-03-01
Le simulateur spatial Star Citizen suscite toutes les passions, amour comme haine. Après un développement de plus de six ans, où en est ce projet démesuré, tant attendu par les joueurs sur ordinateur PC ?
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Numéros de page :
pp.66-69
Article
Auteurs
Bulletin : Ciel & espace 573 - octobre 2020
Date parution pério
2020-10-01
Né au tournant des années 1960 dans les laboratoires de recherche, le jeu vidéo n'a cessé depuis de stimuler le développement technologique. En retour, son apport en science est indéniable. que ce soit pour l'apprentissage des connaissances par le plus grand nombre ou même pour des programmes d'étude.
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Numéros de page :
pp.72-73
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Année de parution :
2019
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Collection :
Adologiques
Importance matérielle :
1 vol. (X-186 p.) : ill. : 20 cm
9782705696351
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Liege 3 exemplaire(s) disponible(s)
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Année de parution :
2021
Howard Phillips Lovecraft est sans conteste l'un des auteurs fantastiques les plus influents du XXe siècle. La monstrueuse cosmologie qu'il a imaginée et le climat particulier de ses écrits ont influencé nombre de créateurs dans tous les domaines artistiques. Depuis sa genèse, le monde du jeu vidéo n'a eu de cesse de mettre en scène cet univers riche et angoissant. 80 ans après sa mort, sa vision unique se retrouve dans de multiples œuvres vidéoludiques : Alone in The Dark, Call of Cthulhu, Bloodborne… Sans oublier les jeux de société et les jeux de rôle dédiés aux Grands Anciens et leur progéniture. Que vous soyez connaisseur ou néophyte, découvrez notre analyse de ces aventures postérieures au grand œuvre du maître de l'horreur. Elles ont largement contribué à faire du Rêveur de Providence une icône de la pop culture, et maintiennent le mythe vivant.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (363 p.) : ill. : 20 cm
9782376971047
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