Jeux vidéo
Article
sortie de nouveaux jeux multijoueurs
Auteurs
Cavicchioli, Lionel Auteur du texte
Bulletin : Science & vie 1171 - janvier 2015
En novembre 2014, sortait "Warlords of Draenor", la nouvelle édition de "Wold of Warcarft", qui a passé le cap des 10 millions de joueurs ; ainsi que "Call of Duty - Advanced Warfare" : 6 millions de joueurs. A la fin 2014, le chiffre d'affaires du secteur des jeux vidéo était de 62 milliards d'euros (2,7 milliards en France) devant celui de la musique.
Article
Auteurs
Plantureux, Clément Auteur du texte
Bulletin : Science & vie 1191 - décembre 2016
C'est devenu un lieu commun que de comparer les consommateurs excessifs de paris en ligne, de jeux vidéo ou de réseaux sociaux à des drogués. Bien qu'il existe une différence entre utilisateur excessif et réel addict, il n'empêche : les scientifiques s'accordent aujourd'hui pour dire que les addictions sans substance existent bel et bien. Et que, tout comme la consommation de drogues, une utilisation abusive des outils numériques provoque parfois des comportements témoignant d'une dépendance.
Détails
Numéros de page :
4 p. / p. 106-109
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Auteurs
Bulletin : Pour la science 232 - février 1997
Grâce à ce logiciel, des êtres artificiels d'une étonnante complexité naissent, vivent et se reproduisent dans un ordinateur personnel.
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Après le jeu vidéo, le film
Auteurs
Bulletin : Le Nouvel observateur 01912 - juin 2001
Après "Super Mario Bros", "Double Dragon", "Mortel Kombat", et avant "Final Fantasy", qui sort cet été, la star virtuelle du jeu "Tomb Raider" est désormais une étoile du cinéma.
Article
L'autre usine à rêves
Auteurs
Bulletin : Le Nouvel observateur 01918 - août 2001
Lara, Aki, Rayman... Les créatures de synthèse volent parfois la vedette aux stars de la pellicule.
Article
Auteurs
Bulletin : Le Nouvel observateur 01787 - février 1999
On appelle cette nouveauté la bio-fiction : avec les systèmes de télé interactive, le téléspectateur devient téléacteur. Il intervient virtuellement dans n'importe quel programme, fiction ou reportage.
Article
Ces stars de synthèse qui prennent la tête des ados
Bulletin : Le Nouvel observateur 01780 - décembre 1998
Ce n'est pas une vague, c'est un raz de marée. Lointains descendants de Barbe-bleue, d'Ali Baba ou de Pinocchio, les personnages des jeux vidéo ont conquis la planète. Certains de ces héros aparaissent très simplets, d'autres sont des tueurs maniaques...
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Auteurs
Bulletin : Le Nouvel observateur 01725 - novembre 1997
Ce jeu sur CD-Rom connecté à Internet vous autorise toutes les fantaisies. Enfin presque : des surveillants virtuels vous ont à l'oeil. Explications.
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Auteurs
Bulletin : Le Nouvel observateur 01677 - décembre 1996
Dans ce jeu électronique, tout se passe comme dans la vie : de petits êtres dotés de personnalité naissent, vivent et meurent. Sauf que c'est le joueur qui décide.
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Auteurs
Bulletin : Le Nouvel observateur 01603 - juillet 1995
L'émergence du CD multimédia fera-t-elle perdre à Nintendo et Sega leur suprématie dans le jeu vidéo - un secteur qui pèse aujourd'hui 12 milliards de dollars ? C'est en tout cas le pari que fait la multinationale japonaise en lançant une gamme de jeux et une console révolutionnaires...
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Auteurs
Bulletin : Le Nouvel observateur 01575 - janvier 1995
Sega et Nintendo croyaient leurs jeux incopiables. Mais impossible est un mot inconnu en informatique. Et quand on peut fabriquer pour 3,50 francs des cartouches de jeux qui en valent 500, ça donne forcément des idées...
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