Jeux vidéo
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Bulletin : <>Monde de l'éducation 281 - mai 2000
Depuis que les Pokémon ont envahi les cartables, les enseignants en sont devenus les pires ennemis.
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Bulletin : <>Expansion 719 - mai 2007
Bien organisés, ces trentenaires parviennent à concilier leur passion des jeux vidéo avec le travail et la vie familiale.
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pour une inquiétude raisonnable
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Bulletin : <>Monde de l'éducation 317 - septembre 2003
Il ne faut plus avoir peur des jeux vidéo. Pour une trentaine de cas d'addiction, des millions de jeunes développent leurs compétences en management, ou apprennent à mieux se positionner dans l'espace, manette ou souris en main.
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Bulletin : <>Monde de l'éducation 331 - décembre 2004
Les jeux sont omniprésents dans une société qui a fait de la récréation une de ses valeurs fondamentales. Pour apprendre, pour grandir, se construire, mais aussi se détruire et s'enfermer. Pour le meilleur et pour le pire.
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21 p. / p. 18-37
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Bulletin : <>Monde de l'éducation 352 - novembre 2006
L'image du jeune scotché à sa console de jeux vidéo au désespoir de ses parents et de ses profs a vécu. Aujourd'hui, ces jeux sont utilisés en cours et se révèlent des instruments précieux pour susciter intérêt et motivation, voire pour développer certaines compétences...
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Bulletin : Studio magazine 104 - novembre 1995
L'industrie du cinéma et celle du jeu vidéo, se livrent à une gigantesque foire d'empoigne. Un mariage forcé qui verra naître le cinéma de demain. Chronique d'une révolution annoncée.
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Bulletin : Studio magazine 223 - mai 2006
Cinq ans parès "Le Pacte des loups", Christophe Gans est de retour dans les salles avec l'adaptation du jeu vidéo d'horreur culte "Silent Hill".
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Bulletin : Studio magazine 236 - juillet 2007
Avec "Second Life", l'onde de choc de l'explosion des univers virtuels sur internet a déjà commencé à secouer le monde du cinéma.
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Bulletin : Cosinus 50 - mai 2004
Garry en avait des sueurs froides, Lui, le grand Kasparov, sacré plusieurs fois champion du monde d'échecs, était sur le point de se faire battre par un adversaire ignare à ce jeu il y a encore peu. Le nom de cet adversaire ? Deeper Blue. Peu commun vous dites ?
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Bulletin : Le Monde diplomatique 594 - septembre 2003
D'une guerre du Golfe à l'autre, l'analogie entre le jeu vidéo et les opérations militaires est utilisée pour "déréaliser" la violence du conflit. Au-delà, la vidéo ludique est devenue un véritable instrument de propagande politique.
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Bulletin : SVM 245 - février 2006
Des acteurs et des décors de jeu vidéo, pas de caméra : rien de bien nouveau ? Sauf que tout est "filmé" à la manette. Ca s'appelle machinima et ça cartonne déjà.
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Bulletin : Esprit 269 - novembre 2000