Jeux vidéo
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Bulletin : La Recherche 265 - mai 1994
La réalité virtuelle gagne peu à peu l'univers des jeux en attaquant sur trois fronts : les attractions haut de gamme, telles que les voyages collectifs dans l'espace ou les fonds sous-marins, les jeux d'arcades pour adolescents, et les jeux domestiques sur consoles et micro-ordinateurs.
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Bulletin : <>Ecole des parents 6 - juin 1997
A la conquête d'un nouveau marché, celui de l'agressivité et de la violence, les jeux vidéo suscitent de vives réactions.
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Bulletin : <>Monde de l'éducation 262 - septembre 1998
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Bulletin : <>Monde de l'éducation 285 - octobre 2000
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Bulletin : <>Monde de l'éducation 281 - mai 2000
Depuis que les Pokémon ont envahi les cartables, les enseignants en sont devenus les pires ennemis.
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Bulletin : <>Expansion 719 - mai 2007
Bien organisés, ces trentenaires parviennent à concilier leur passion des jeux vidéo avec le travail et la vie familiale.
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Bulletin : <>Monde de l'éducation 317 - septembre 2003
Il ne faut plus avoir peur des jeux vidéo. Pour une trentaine de cas d'addiction, des millions de jeunes développent leurs compétences en management, ou apprennent à mieux se positionner dans l'espace, manette ou souris en main.
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Bulletin : <>Monde de l'éducation 331 - décembre 2004
Les jeux sont omniprésents dans une société qui a fait de la récréation une de ses valeurs fondamentales. Pour apprendre, pour grandir, se construire, mais aussi se détruire et s'enfermer. Pour le meilleur et pour le pire.
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21 p. / p. 18-37
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Bulletin : <>Monde de l'éducation 352 - novembre 2006
L'image du jeune scotché à sa console de jeux vidéo au désespoir de ses parents et de ses profs a vécu. Aujourd'hui, ces jeux sont utilisés en cours et se révèlent des instruments précieux pour susciter intérêt et motivation, voire pour développer certaines compétences...
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Bulletin : Studio magazine 104 - novembre 1995
L'industrie du cinéma et celle du jeu vidéo, se livrent à une gigantesque foire d'empoigne. Un mariage forcé qui verra naître le cinéma de demain. Chronique d'une révolution annoncée.
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Bulletin : Studio magazine 223 - mai 2006
Cinq ans parès "Le Pacte des loups", Christophe Gans est de retour dans les salles avec l'adaptation du jeu vidéo d'horreur culte "Silent Hill".
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Bulletin : Studio magazine 236 - juillet 2007
Avec "Second Life", l'onde de choc de l'explosion des univers virtuels sur internet a déjà commencé à secouer le monde du cinéma.