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Jeux vidéo

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La réalité virtuelle gagne peu à peu l'univers des jeux en attaquant sur trois fronts : les attractions haut de gamme, telles que les voyages collectifs dans l'espace ou les fonds sous-marins, les jeux d'arcades pour adolescents, et les jeux domestiques sur consoles et micro-ordinateurs.
Numéros de page :
/ p. 520-525

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A la conquête d'un nouveau marché, celui de l'agressivité et de la violence, les jeux vidéo suscitent de vives réactions.
Numéros de page :
/ p. 60-64

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Depuis que les Pokémon ont envahi les cartables, les enseignants en sont devenus les pires ennemis.
Numéros de page :
/ p. 48-50

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Bien organisés, ces trentenaires parviennent à concilier leur passion des jeux vidéo avec le travail et la vie familiale.
Numéros de page :
2 p. / p. 164-165

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Il ne faut plus avoir peur des jeux vidéo. Pour une trentaine de cas d'addiction, des millions de jeunes développent leurs compétences en management, ou apprennent à mieux se positionner dans l'espace, manette ou souris en main.
Numéros de page :
2 p. / p. 12-13

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Les jeux sont omniprésents dans une société qui a fait de la récréation une de ses valeurs fondamentales. Pour apprendre, pour grandir, se construire, mais aussi se détruire et s'enfermer. Pour le meilleur et pour le pire.
Numéros de page :
21 p. / p. 18-37

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L'image du jeune scotché à sa console de jeux vidéo au désespoir de ses parents et de ses profs a vécu. Aujourd'hui, ces jeux sont utilisés en cours et se révèlent des instruments précieux pour susciter intérêt et motivation, voire pour développer certaines compétences...
Numéros de page :
2 p. / p. 60-61

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L'industrie du cinéma et celle du jeu vidéo, se livrent à une gigantesque foire d'empoigne. Un mariage forcé qui verra naître le cinéma de demain. Chronique d'une révolution annoncée.
Numéros de page :
pp.116-121

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Cinq ans parès "Le Pacte des loups", Christophe Gans est de retour dans les salles avec l'adaptation du jeu vidéo d'horreur culte "Silent Hill".
Numéros de page :
pp.88-91

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Avec "Second Life", l'onde de choc de l'explosion des univers virtuels sur internet a déjà commencé à secouer le monde du cinéma.
Numéros de page :
pp.125-126