Réalité virtuelle
Article
Auteurs
Richir, Simon Auteur du texte
Bulletin : Futuribles 426 - septembre 2018
Date parution pério
2018-09-01
Quand des technologies différentes entrent en synergie sur le terrain, elles peuvent créer assez de valeur pour provoquer une rupture. Bertrand Gille l'a montré à propos de la machine à vapeur, sans avoir besoin du franglais disruption. C'est ce qui est en train de se vérifier s'agissant des rapprochements en cours entre l'intelligence artificielle (IA) et les réalités augmentée et virtuelle (RA, RV) qui pourraient notamment modifier la récente envolée des assistants numériques vocaux.
Détails
Numéros de page :
3 p. / p. 96-98
Article
Auteurs
Grossman, Lev (1969-....) Auteur du texte
Bulletin : Time 183/13 - avril 2014
Date parution pério
2014-04-07
Un hacker de 19 ans a décidé d'inventer un masque pour jeux vidéo. Il a fini par faire revivre une technologie morte et par créer une idée à deux milliards de dollars : Oculus rift.
Détails
Numéros de page :
6 p. / p. 30-35
Article
Bulletin : L'Architecture d'aujourd'hui 369 - mars 2007
Date parution pério
2007-03-01
Détails
Numéros de page :
3 p. / p. 134-136
Article
Auteurs
Forestier, François Auteur du texte
Bulletin : <>Obs 2717 - décembre 2016
Date parution pério
2016-12-01
L'actrice américaine Robin Wright vient de céder les droits de son image en 3D : elle n'a donc plus besoin d'apparaître en chair et en os dans les films. Va-t-on vers un cinéma synthétique ? Enquête.
Détails
Numéros de page :
4 p. / p. 91-94
Article
Auteurs
Thomine, Camille Auteur du texte
Bulletin : Magazine littéraire 581-582 - juillet 2017
Date parution pério
2017-07-01
Accompagnée par la voix de l'érudit Alberto Manguel, une traversée en réalité virtuelle des bibliothèques les plus mythiques.
Détails
Numéros de page :
2 p. / p. 128-129
Article
Auteurs
Chariot, Eric Auteur du texte
Bulletin : Cosinus 152 - septembre 2013
Date parution pério
2013-09-01
C'est en plein boom avec le développement des smartphones et des tablettes : la réalité augmentée ! Qu'est-ce que c'est ? Un procédé qui permet d'ajouter des informations (des images, du son...) à ce que l'on voit, ce que l'on sent... pour se guider, découvrir, ou juste pour jouer. ″Cosinus″ s'y met : et vous, ça vous tente ?
Article
Auteurs
Chariot, Eric Auteur du texte
Bulletin : Cosinus 153 - octobre 2013
Date parution pério
2013-10-01
3 dimensions, plein de possibilités... Créons une image virtuelle en 3D. Le mois dernier on a vu comment l'ajouter à notre perception avec la réalité augmentée. Cette fois-ci allons encore plus loin en lui faisant prendre forme. Grâce à l'imprimante 3D. Un outil bientôt dans tous les foyers et qui risque de révolutionner notre quotidien et notre rapport à l'objet.
Article
Auteurs
Wann Jensen, Henrik Auteur du texte
Bulletin : Pour la science 398 - décembre 2010
Date parution pério
2010-12-01
Grâce à l'évolution conjointe des algorithmes et des composants matériels, l'informatique graphique crée des images de plus en plus proches de la réalité.
Article
Bulletin : Pour la science 261 - juillet 1999
Date parution pério
1999-07-01
Les chirurgiens utilisent la réalité virtuelle pour exciser des tumeurs avec une meilleure précision.
Article
Article
Auteurs
Bulletin : Ciel & espace 00383 - avril 2002
Date parution pério
2002-04-01
Recréer une planète entière dans un ordinateur de bureau relève de l'exploit. Deux sociétés françaises ont pourtant réussi.
Article
Auteurs
Nora, Dominique Auteur du texte
Bulletin : Le Nouvel observateur 2533 - mai 2013
Date parution pério
2013-05-23
Deux producteurs de contenus numériques ont rhabillé de virtuel le château anglo-normand de Guillaume le Conquérant, à Falaise. Un concept scénographique séduisant pour ressusciter les sites historiques dont il ne reste que des vestiges.
Détails
Numéros de page :
2 p. / p. 82-83