Aller au contenu principal

Réalité virtuelle

Article

A mesure qu'Internet envahit nos vies, transforme les façons de communiquer, de consommer ou de travailler, les conflits se multiplient entre sphère réelle et sphère numérique. Google / BNF, Facebook / vie privée, mode connecté / mode déconnecté : enquête autour des points de crispation.
Numéros de page :
13 p. / p. 53-66

Article

Ceux qui pensaient trouver la paix dans les univers de fiction tels que "Second Life" en sont pour leurs frais. Meutres, prostitution et autres asservissements de l'homme commencent à y gagner du terrain.
Numéros de page :
1 p. / p. 48

Article

Bientôt, les avatars de Second Life pourront dresser leurs animaux de compagnie et leur apprendre à parler.
Numéros de page :
1 p. / p. 52
0 / 1 exemplaire(s) disponible(s)
Filtrer par bibliothèque
Afficher/Cacher les documents non disponible
Bibliotheque Localisation Cote Etat Retrait de la réservation
Huy 0 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque Publique de Huy Salle de consultation 681.3 CAD R Exclu du prêt
Auteurs :
Année de parution :
1994
Editeur :
Collection :
; 32
Dominos
Dominos
Importance matérielle :
1 vol. (125 p.) : ill. en coul. : 18 cm
Veuillez vous connecter pour réserver

Article

Salons virtuels, complément ou substitut des salons "physiques" actuels ?
Numéros de page :
3 p. / p. 17-19

Article

Article

Auteurs
Steel, Emily Auteur du texte
Vice vient de présenter une appli qui, en plongeant le public au coeur des événements, pourrait bien révolutionner le journalisme.
Numéros de page :
1 p. / p. 37

Article

Nous sommes à l'aube d'une nouvelle ère. Celle des casques de réalité virtuelle, capables de nous transporter dans mille et un mondes depuis notre salon. Cette technologie, mise sur le marché cette année 2015, va révolutionner nos divertissements, mais aussi notre quotidien.
Numéros de page :
13 p. / p. 38-50

Article

Auteurs
Julian, Sébastien Auteur du texte
Le fondateur des studios Mac Guff, un des leaders des effets spéciaux numériques, s'attaque aux hologrammes et à la réalité virtuelle.
Numéros de page :
1 p. / p. 88