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Réalité virtuelle

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B3 Centre de ressources 316.4 BEAU En réserve
Année de parution :
2007
Décrypte le monde numérique et les univers virtuels au travers d'enquêtes, d'analyses et d'exemples concrets. Les jeux multijoueurs sur Internet, les univers persistants pratiqués par des dizaines de millions de personnes dans le monde sont peut-être en train d'inventer un nouveau modèle de société. Une lecture transversale d'une société en pleine émergence.
Editeur :
Collection :
Innovation
Innovation (Limoges)
Importance matérielle :
1 vol. (359 p.) : ill. : 21 cm
9782916571027
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Article

Auteurs
Facebook, Microsoft ou encore le studio de jeux vidéo Epie Games ont annoncé vouloir développer des métavers, des univers virtuels très élaborés, évoluant indépendamment de chaque utilisateur. Mais dont le contour exact reste à imaginer.
Numéros de page :
pp.42-45

Article

Auteurs
La démocratisation des visiocasques a donné un coup d'accélérateur aux recherches sur l'incarnation d'avatars en réalité virtuelle. Des projets poussés, alliant technologie et psychologie, étudient les réactions de participants à des situations parfois troublantes.
Numéros de page :
pp.42-44
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Waremme Section adultes 007 GEL/C Disponible
Année de parution :
2006
Comment la réalité peut-elle être virtuelle ? Modéliser la réalité en trois dimensions suffit-il à la rendre virtuelle ? Comment interagit-on avec le monde virtuel ? Qu'est-ce qu'un humain virtuel ? Et à quoi tout cela peut-il servir ? La réalité virtuelle pourrait-elle un jour remplacer "notre" réalité ? L'auteur est responsable du programme Robotique, réalité virtuelle au CEA-LIST.
Editeur :
Collection :
Les Petites pommes du savoir
Les Petites pommes du savoir
Importance matérielle :
1 vol. (63 p.) : ill., couv. ill. en coul. : 16 cm
9782746502840
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Trois-Ponts Section adultes 159.9 TIS Disponible
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B3 Centre de ressources 153 TISSERON En réserve
Année de parution :
2012
Cette étude interroge le dénominateur commun du fantasme, du rêve et de la virtualisation : un vouloir voir absent.
Editeur :
Collection :
Psychismes
Importance matérielle :
1 vol. (181 p.) : couv. ill. en coul. : 24 cm
9782100572854
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Article

Auteurs
Bulletin : L'Express
Grâce à la puissance de l'Oculus Go, Facebook a mis au point un appartement plus vrai que nature dans lequel les utilisateurs peuvent passer du temps entre amis et se divertir, sans âme qui vive autour.
Numéros de page :
pp.82-83

Article

Auteurs
Casques de réalité virtuelle, logiciels de simulation... Les institutions culturelles créent, avec des start-up, de nouvelles expériences de visite. Une conception délicate à mettre en oeuvre.
Numéros de page :
pp.84-87

Article

Auteurs
Bulletin : Le Point
Aux prochaines Rencontres photographiques, le VR Arles Festival (2 juillet-26 août), auquel "Le Point" s'associe, redéfinit les codes de l'image.
Numéros de page :
pp.104-105
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B3 Centre de ressources 159.93/.94 IMAGE En réserve
Année de parution :
2011
Points de vue d'auteurs divers sur les risques inhérents à l'image. L'image est-elle une menace pour la pensée ? Sa simplicité n'entraînerait-elle pas une régression dans la complexité de l'humain, la richesse de la vie psychique ? L'image est à la fois intermédiaire entre l'acte et la pensée verbale et une élaboration psychique de l'action, immobilisée dans une forme motrice.
Editeur :
Collection :
Carnet psy
Carnet psy (Ramonville-Saint-Agne)
Importance matérielle :
1 vol. (291 p.) : couv. ill. : 17 cm
9782749214696
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B3 Centre de ressources 159.93/.94 SUBJECTIVATION En réserve
Année de parution :
2013
Contributions sur les rapports constructifs entre virtuel et subjectivation. L'équipe de psychologues et de psychanalystes démontre que les mondes virtuels, dans toute leur diversité, sont propices à l'empathie voire à la guérison psychique.
Editeur :
Collection :
Collection Inconscient et culture
Importance matérielle :
1 vol. (XII-178 p.) : 24 cm
9782100701292
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Article

Cette technologie bénéficie de progrès indéniables. Reste un effort à fournir au niveau du coût du matériel et des contenus pour qu'elle trouve vraiment sa place à la maison.
Numéros de page :
pp.66-67

Article

Auteurs
Dans quel monde entrons-nous ? Ce dossier part du constat qu'il devient impossible de penser le cinéma en dehors de l'accélération des avancées technologiques et du monde qu'elles dessinent (il faudrait dire : "designent"). Le cinéma entre dans un autre cycle qui pose des questions radicales. Sommaire. "Designing minds" : changer l'humain. L'ordre algorithmique. "Eye tracking", traquer le regard.
Numéros de page :
pp.12-16, 18-20, 22-23