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Jeux vidéo

Article

Date parution pério
2020-09-14
L'Organisation mondiale de la santé a reconnu officiellement en 2018 le "trouble du jeu vidéo" ou "gaming disorder", qui atteint de plus en plus d'adolescents. Les collectivités développent des actions de prévention.
Numéros de page :
pp.36-38

Article

Bulletin : XXI Automne 2024
Date parution pério
2024-11-01
Les voyages immobiles. Et ce n'est pas un gamer qui dira le contraire. Devant son écran, ou plutôt plongé à l'intérieur, il clique frénétiquement avec son index, tape du pied, hoche la tête et, soudain, se met à hurler comme s'il se trouvait sur la pelouse du Parc des Princes. Bienvenue chez les esportifs ! Alors que plus de dix millions de personnes en France s'enflamment pour les jeux vidéo, ils ne sont encore qu'une poignée à en vivre, quelques centaines à peine. La première génération de joueurs à toucher un salaire.
Numéros de page :
pp.32-69
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Rbv 1 exemplaire(s) disponible(s)
Verviers Libre accès - adultes 159.9_E VIRO Disponible
Année de parution :
2003
Le jeu vidéo peut être choisi comme objet de communication. L'auteur, psychanalyste, s'en sert aussi auprès des adolescents qu'il rencontre. Il expose ici l'attitude à adopter en tant que parent ou professeur face à l'adolescent et les jeux vidéo. Indique également comment utiliser ces jeux en tant qu'outils pédagogiques offrant de nouvelles formes d'accès au savoir. ©Electre 2023
Importance matérielle :
173 p. : couv. ill. : 20 cm
9782012357037
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Nouveauté
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Herve 0 exemplaire(s) disponible(s)
Herve Section Adultes 159.9 CAR En préparation
Seraing 0 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque des Six Bonniers Section Adultes 316.7 En préparation
comment échapper à l'addiction aux smartphones, ordinateurs et tablettes
Auteurs :
Année de parution :
2024
La Méthode Allen Carr pour vous débarrasser de votre addiction aux écrans ! Arrivez-vous à ne pas consulter votre smartphone une heure entière ? A ne pas jouer à des jeux vidéo à chaque pause ? L'adulte moyen passe dix heures par jour à regarder des écrans. Cela peut poser de sérieux risques pour la santé, notamment l'obésité, la fatigue oculaire et les perturbations du sommeil. Les appareils numériques remodèlent notre cerveau et nous transforment en personnes dépendantes. La Méthode simple pour se libérer des écrans n'est pas une campagne contre la technologie numérique ; son objectif est plutôt de vous aider à reprendre le contrôle de votre vie. En expliquant la nature du piège numérique, il va dévoiler les illusions qui vous rendent vulnérables aux pensées et comportements négatifs. Ainsi, vous pourrez profiter des avantages de la technologie moderne sans tomber dans l'obsession. En 1983, Allen Carr a conçu L a Méthode simple pour en finir avec la cigarette, qui deviendra un best-seller vendu à plus de 20 millions d'exemplaires dans le monde. Il est considéré comme l'expert n°1 de l'assistance aux fumeurs et a adapté sa méthode à de nombreux autres domaines. Tous les grands succès d'Allen CARR sont chez Pocket Traduction de l'anglais par Véronique Gourdon Également disponible en numérique
Editeur :
Collection :
Presses pocket
Pocket
Pocket. Evolution
Importance matérielle :
1 vol. (269 p.) : ill. : 18 cm
9782266345439
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Article

Auteurs
Date parution pério
2023-11-01
Rien n'est pire que de s'ennuyer dans un jeu trop facile... sauf, peut-être, être bloqué par une difficulté insurmontable. Pour éviter ces frustrations, les développeurs dosent leurs jeux avec un peu de maths et de psychologie.
Numéros de page :
pp.86-87

Article

Auteurs
Date parution pério
2024-01-01
Plus un jeu de conduite est réaliste, plus les développeurs doivent passer à la vitesse supérieure pour reproduire fidèlement le comportement et les trajectoires d'un véhicule.
Numéros de page :
pp.88-89

Article

Auteurs
Date parution pério
2024-12-01
Découvre le travail de celles et ceux qui créent les jeux vidéo ! Ca va peut-être te donner l'envie d'en faire ton futur métier ?
Numéros de page :
pp.24-33

Article

Auteurs
Date parution pério
2025-01-23
A l'heure où la sortie de la console Switch 2 fait trépigner les fans, le japonais poursuit avec succès sa stratégie centrée sur les familles.
Numéros de page :
pp.60-61

Article

Auteurs
Date parution pério
2025-01-16
Un tiers de l’humanité joue sur son téléphone, sa console ou son ordinateur. Comment concilier cette pratique énergivore et la crise climatique ? Studios et fabricants de consoles cherchent des solutions.
Numéros de page :
p.40

Article

Auteurs
Date parution pério
2025-01-30
Après des décennies de méfiance, la société chinoise commence à changer son regard sur les jeux vidéo. L’immense succès de "Black Myth. Wukong" en 2024 n’y est pas pour rien. Et de plus en plus de parents prennent plaisir à jouer avec eux.
Numéros de page :
pp.40-43

Article

Auteurs
Date parution pério
2025-02-01
Dialogue social tendu, difficultés créatives, ventes décevantes... le fleuron du jeu vidéo hexagonal traverse une mauvaise passe. Un reflet de la crise qui touche tout le secteur. Détails. Quelques données chiffrées.
Numéros de page :
pp.56-59

Article

Date parution pério
2024-11-01
Sélection rigoureuse du Centre national de la littérature pour la jeunesse de 1000 oeuvres matérielles ou immatérielles à destination des jeunes lecteurs (du bébé lecteur au lycéen) publiées entre septembre 2023 et septembre 2024. La sélection s'organise comme suit : Albums, contes, poésie, théâtre, romans : classement par tranches d'âges, puis par ordre alphabétique d'auteurs. BD, documentaires, jeux vidéo : classement par thèmes, puis par âges, puis par ordre alphabétique d'auteurs. Sommaire. Avant-propos. Mode d'emploi. Albums. Contes. Poésie. Théâtre. Romans. Québec.
Numéros de page :
pp.1-236